重点来了 mmorpg 现在大家对于诛仙世界的 关注点在哪里?应该是 他的玩法 剧情 养成 社交 做的如何?这段 pv 演示 看不到这些成果
我看到那些关注角色 外形 穿着 为此讨论 贬低 这不行那不行 你是来玩mmorpg的?还是奇迹暖暖啊 这些都是可以继续打磨的 关注重点行不行啊
我看到说 打击感 战斗反馈的 这当然是现代游戏品质高低的 标准之一 而且诛仙世界本身 并不是全锁定 指向性战斗的 它一定有动作游戏无锁定的战斗系统 但是在这里面你首先要划分清楚 什么事打击感 什么事 战斗反馈
当我看到有人说 网游要什么打击感 又不是单机游戏 有了打击感 还打什么本 打什么boss ?那tm的叫 受到打击后产生僵直效果的体现 这只是打击感的一种表现形式 更适合于单机游戏
那么mmorpg的打击感是什么?请参考 黑色沙漠 蓝洞的elyon 亚马逊新世界 一个2015 一个2020 一个2021年 动作游戏元素成分占比很高 这三个游戏打击感 应该是这些年网游表现形式最好的吧 还是在拥有较高 画质的基础上
如果你要说 其他游戏没有 wow有打击感么?有 wow的打击感 是最基础的 音效上 特效视觉上的战斗反馈 所表现出来的 所以请不用拿着十年前的游戏审美 在这里大放厥词 说网游要什么打击感 要什么战斗反馈? 你怕是还活在清朝 是么