单机游戏来说,地堡2的可玩性是真的不错了,要不然我也不会玩这么久。从远古版本过来都大佬应该都对烟大追捧过
那时候真是令人痴迷其中。当初也充过几百块钱月卡(自动进化为永久月卡,好评!)
图18通关后的一段时间就经常退游(育肥
),所以是0氪金战利品的咸鱼(据我所知还有有几个80万大军总教头)
作为一个游戏,肯定要有盈利模式才能提供优质的内容,需要广大城主氪金支持的
盈利靠大佬,在线率还是靠咱们这些半咸鱼半肝的玩家来撑热度吧
不最近跟新的版本,我感觉策划的走向是要把大多数玩家都逼着氪战利品了。
为什么这样说呢,举个栗子
1、战力测试:有火环和氪金战利品的大佬是各种花式嘲讽策划不行,同样空环有氪金战利品的大佬稍微刷几次就不过如此的拿下。0氪金战利品玩家在凑够属性后就是各种刷脸。
2、图28的巨伪鱼人和换海鱼人如出一辙,如战力测试一样通关要求就是刷脸。
当然,很多大佬可以说属性够了过不去是因为脸黑,但是几率触发是可以设置条件的(相信有程序猿可以为我证明)。为什么我要这样说呢?因为我是非裔亲王
战力测试无数次只差几万的,前期稳定触发特效后期无限开摆,这战力测试刷脸是没意见的。但是世界地图也这样搞?就不说蛮子6连不出特效吧,每次2分半以内超过10次不出特效的设计是针不戳。卡地图强行增加寿命的设计玩得得心应手了
说了那么多废话,其实就是我还会玩,应该会继续育肥。最后烧几个策划为大伙儿助助兴




图18通关后的一段时间就经常退游(育肥


作为一个游戏,肯定要有盈利模式才能提供优质的内容,需要广大城主氪金支持的


不最近跟新的版本,我感觉策划的走向是要把大多数玩家都逼着氪战利品了。
为什么这样说呢,举个栗子
1、战力测试:有火环和氪金战利品的大佬是各种花式嘲讽策划不行,同样空环有氪金战利品的大佬稍微刷几次就不过如此的拿下。0氪金战利品玩家在凑够属性后就是各种刷脸。
2、图28的巨伪鱼人和换海鱼人如出一辙,如战力测试一样通关要求就是刷脸。

当然,很多大佬可以说属性够了过不去是因为脸黑,但是几率触发是可以设置条件的(相信有程序猿可以为我证明)。为什么我要这样说呢?因为我是非裔亲王


说了那么多废话,其实就是我还会玩,应该会继续育肥。最后烧几个策划为大伙儿助助兴

