网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月27日
漏签
0
天
houdini吧
关注:
17,515
贴子:
72,543
看贴
图片
吧主推荐
游戏
2
回复贴,共
1
页
<<返回houdini吧
>0< 加载中...
萌新提问houdini导入模型材质后如何用object merge节点使用
只看楼主
收藏
回复
花式灬小牛2046
抢个沙发
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我用的是这个方法导入的FBX。
可以看出这一步是导入成功了。
但我接着使用objectmerge节点后就变成了这个颜色,实际渲染出来也是纯黑。
这个是我的导入objec merge的路径写法,
“/obj/chuansuo_scence_test_green_anim_fbx/*”
应该怎么操作才能找回原来的材质?
qqllzz1017
内牛满面
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
关联一下呗
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示