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为啥感觉宵夜万班里的宵宫比万达的公子更容易被打断

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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-08-06 12:19回复
    宵宫是射手,公子是弓兵不一样的


    来自Android客户端2楼2022-08-06 12:25
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      一个近战一个远程


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-08-06 12:28
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        两个韧性都一样的 只能说是错觉


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-08-06 12:28
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          宵宫闪避丢伤害,公子随便闪


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-08-06 12:30
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            是这样,不然为什么大都绑盾


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2022-08-06 12:34
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              错觉,因为玩宵宫一般习惯带盾,突然不带盾了不会闪避了,而且容易贪伤害被打飞


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-08-06 12:38
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                上面好多错的 公子和宵宫都是弓兵韧性一样低 只是公子一般都打近战 大脑错觉


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-08-06 12:44
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                  这是体验上的错觉,但是确实可以探讨一下产生错觉的原因。那是因为有一种成本叫闪避成本,就是指你在持续输出中打断动作进行闪避,或者被打飞会损失多少输出。
                  公子是一个伤害组成复杂的角色,大致可以分为脱手大招和后续挂水平砍。脱手大招不会被打断,后续平砍时,队伍的输出大头是香菱,即使公子被打飞一次,香菱仍然蒸发得出来,队伍还在输出。
                  然而宵宫队伍,她自己的输出,夜兰行秋的输出,都是靠宵宫自己平a才能打出来。如果被打断一次,那么在那一刻,队伍的伤害为0。
                  公子的闪避成本比宵宫要低,所以会产生这种感觉。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-06 13:16
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                    宵夜万班现在是我常驻的队伍了,虽然少了抗打断闪避会丢掉后面的大头,但是实际速度比带钟离快了很多很多,尤其我余响套开局放大的,有万叶的聚怪其实那个大招伤害还是挺可观的,走上半开局甩大万叶eqe爽得一逼


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-08-06 14:22
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                      宵宫伤害要打满必须原地不动,多动怪不带钟离是真的难


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-08-06 16:12
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                        我记得有up主测过公子比其他弓兵的韧性高来着 按近战角色来算的


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-08-06 16:19
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                          因为万达激情互秒,全是无敌帧,公子输出是重闪,能规避不少伤害


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-08-06 16:41
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                            除了他们说的,操作上面,公子重击是有击退效果的,算是能给敌人一个软控制吧,但宵宫可是一点控制都没有的,更容易挨揍


                            来自Android客户端15楼2022-08-06 17:25
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