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关于堆暴击率和爆伤的说法

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一直很模糊,都是有什么上什么,这个暴击和爆伤的说法真实这样堆积上去的吗


1楼2022-08-06 16:31回复
    我就喜欢暴击头,不追求大数字


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2022-08-06 16:39
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      倒不是,玩到后期了讲究一个配平。你可以理解为暴击:爆伤=1:2。实际上只是避免双暴差距过大,至于你希望自己高点爆伤数字更大,还是低点爆伤数字更多,都ok,只要尽量接近就行。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-06 16:42
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        1为什么要乘以暴击率,不应该是暴击增益=1+暴击率*(0.5+暴击伤害)么


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-08-06 16:44
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          错了,基础5/50,先堆到25暴击,再暴击爆伤1/2堆


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-08-06 16:54
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            除了带冰套的以外我感觉大部分都带暴击头容易毕业


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-06 17:13
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              明显错误,他想建立个模型细化初期暴击:爆伤的价值,但明显建错了,看不懂的话直接看他结论:暴击75之前只堆暴击,就知道多离谱了。
              堆暴击爆伤只要结果是1:2就行。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-06 17:15
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                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-08-06 17:24
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                  随便列个方程算出来,理论上是,当双暴总词条数不变时,暴击率比暴击伤害为一比二的时候,理论输出值最高。
                  但由于暴击是个标准的二项分布,这玩意儿有个性质就是,当暴击率高于50%的时候,实战中暴击次数是要大于暴击率乘以总攻击次数(也就是期望)的,反过来,小于50%的时候暴击次数就会更少。而且暴击率越远离50%/攻击次数越少这个现象越明显。所以面板暴击率应当是在大于50%的前提下越高越好同时略小于暴击伤害的一半。


                  IP属地:江西12楼2022-08-06 17:33
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                    其实你记住两个临界值就行,攻击力2000,爆伤200%,这两个数值再往上堆收益就减少了,当你的主c达到这两个数值之后,你可以选择堆其他属性了


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-06 20:58
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                      有吊用,刷不出来圣遗物你再想堆高点也没用啊,能刷出来买说


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-08-07 01:42
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                        直接把你角色面板上的暴击率和爆伤的数字相乘就相当于期望了,真要做选择的时候直接对比两套的数字大小就行


                        IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-08-07 02:22
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                          单段攻击尽可能满暴,否则你就会体验回回吐血的感觉了


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2022-08-07 10:38
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                            是对的。而且双暴太低情况下还不如完全放弃双暴收益高


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2022-08-07 12:32
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