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回复:乌迪尔技能更详细的数据推测

只看楼主收藏回复

看来可以法坦流。话说这机制,不给点数值确实没大用。


IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-08-07 20:40
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    奶奶🤟😘


    来自Android客户端20楼2022-08-07 21:15
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      2025-08-16 11:18:37
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      以后火力就是最强跑酷王


      IP属地:宁夏来自Android客户端21楼2022-08-07 21:16
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        所以这吧什么时候开始整活?


        IP属地:河南来自Android客户端22楼2022-08-07 21:56
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          就4秒内前两下有攻击特效,为什么还要设计成时间过了模型还保持在这个形态呢


          IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2022-08-07 22:21
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            不用打三环了,羊刀这下失业了


            IP属地:上海24楼2022-08-07 23:08
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              站撸能力感觉没以前强了


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2022-08-08 00:01
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                @Frankud 楼中楼放不下,在外面写11楼的回复
                有没有一种可能,一级q六秒CD,被动攻速持续四秒,我们先开q叠被动,再快消失的时候a出了切ea两下(第一下控人,有攻速加成感觉不会像现在一样没有q被动就a不出来的情况),然后再qaaqaa,用这样双q的思路,就能打出来六次百分比伤害(当然和现在双q一样,得找地方蹲人先手)唯一的问题就是他被动觉醒的cd和小技能的cd会不会分开计算(我的意思是卡q之后切e,q是会按照两秒计算,还是重新六秒cd)


                IP属地:日本来自Android客户端26楼2022-08-08 00:13
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                  2025-08-16 11:12:37
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                  有啥好高兴的~q大削弱


                  IP属地:福建来自iPhone客户端28楼2022-08-08 03:21
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                    切换cd也太久了,大乱斗快乐不起来了


                    IP属地:福建来自Android客户端29楼2022-08-08 08:56
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                      切换cd短大乱斗里龟熊鸟循环切,一个人追着三个人烧天赋双任性控都控不住,多快乐。现在快乐没了


                      IP属地:福建来自Android客户端31楼2022-08-08 09:07
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                        在trick2G的龙神之力视频里找到了Q的升级数据!
                        图2是18级时2级Q的数据
                        10.Q的数据
                        普通Q,提供4s的25/35/45/55/65/75攻速,
                        下两次攻击造成3.2/4.2/5.2/6.2/7.2/8.2%(目测是额外AD加成)的百分比物理伤害(自带破败!)
                        满级强化Q能提供额外75%(只随自身等级成长)攻速4s,雷击18%百分比法伤(只随自身等级成长)
                        初始的强化Q数值未知,图1是四级时的数据,也可以参考一下


                        IP属地:湖北32楼2022-08-08 09:40
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                          11.普通W的护盾和回血是百分比最大生命值加成(而不是额外),强化W多半也是
                          再次感谢trick2G终于手点技能让我们终于能看到数据
                          图一是4级无装备时一级w的数据
                          图二是18级(2400多血)无装备时一级W的数据
                          综上证明,猪的盾是百分比总生命值加成,而且看起来不低,前两下平A的回血也是最大生命值加成。
                          另外强化W的数值盲猜应该和QER一样,不受W的等级影响的,只受自身等级,法强,血量影响。


                          IP属地:湖北33楼2022-08-08 09:50
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                            大佬加油


                            IP属地:河南来自Android客户端34楼2022-08-08 10:11
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                              2025-08-16 11:06:37
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                              我个人是比较满意玩法改动的。
                              解决了很多我觉得矛盾的地方:
                              1.改之前即使不打架,走路还要来回切形态续被动才能达到最佳效果,就有点像神话版本前的出女神泪的英雄,走在路上也要放技能叠,属于很枯燥又不能缺少的鸡肋操作。改之后,走路只用E好了用E就行。
                              2.改之前除了熊所有形态都是每三下攻击造成一次额外效果,但被动又要求你来回切形态,而龟和凤又没有虎的攻速加成,经常A不了几下就要切形态。改之后,就是明确了要来回切形态并平A了,最少A两下,最多A三四下就可以切一次形态了。


                              IP属地:湖北35楼2022-08-08 12:23
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