先说池子。二测那时钥从池是50发保底,50%的up,100发大保底。当时我就觉得这个设计会源源不断地劝退玩家,没想到勇仕改了钥从池又弄了个plus版本140大保底的限定池
这种欧非差距极大的池子真的搞人心态,让本就用户粘性不强的大眼更下一层楼。还是建议提升up概率,降低随机性
再说猫系统,猫系统基本寄了,寄了。现在粉猫是唯一真神,高难图基本都是粉猫。而低难图上什么猫有区别吗?没有。虽然应该加强其它猫,但加强不到比肩粉猫的话,低难上什么猫真的无所谓,所以基本就这样了。二测时本以为粉猫是为了弥补智障ai送死,没想到现在发展到扭曲一人马两刀一个小朋友
,说实话环境也挺扭曲的。
再说勇仕的一个老问题,不被冲的问题就拖着。游戏退出键呢?池子抽数显示呢?心链呢?起码补一个啊就一个都不补。之前说的所有人物模型优化呢?也一个都没优化。光污染优化呢?现在高难图血压拉满有光污染一半的锅,开服就说优化也没后文。勇仕拥有非常高的画饼技术,现在大家都忘了之前的饼在等新阵营的饼,在我看来新阵营要是实装在这些先来的饼的前面才搞笑

再说猫系统,猫系统基本寄了,寄了。现在粉猫是唯一真神,高难图基本都是粉猫。而低难图上什么猫有区别吗?没有。虽然应该加强其它猫,但加强不到比肩粉猫的话,低难上什么猫真的无所谓,所以基本就这样了。二测时本以为粉猫是为了弥补智障ai送死,没想到现在发展到扭曲一人马两刀一个小朋友

再说勇仕的一个老问题,不被冲的问题就拖着。游戏退出键呢?池子抽数显示呢?心链呢?起码补一个啊就一个都不补。之前说的所有人物模型优化呢?也一个都没优化。光污染优化呢?现在高难图血压拉满有光污染一半的锅,开服就说优化也没后文。勇仕拥有非常高的画饼技术,现在大家都忘了之前的饼在等新阵营的饼,在我看来新阵营要是实装在这些先来的饼的前面才搞笑