其他的像堆怪啊,恶心的怪啊都可以解释成为了游戏连杀机制设计的。
唯独这个阶段性战斗是绕不过去的败笔。
每次清空地图时都是像有一条红线,你一过这条红线,立马刷出一波怪。
这时一旦后排队友没更上,或者恰好大部分队友行动点用完了就得读档。
而且很多时候你不知道地图到底有多少阶段,后期会出大概啥类型的怪,导致打了一半发现战术布局打不下去,又得读档。
唯独这个阶段性战斗是绕不过去的败笔。
每次清空地图时都是像有一条红线,你一过这条红线,立马刷出一波怪。
这时一旦后排队友没更上,或者恰好大部分队友行动点用完了就得读档。
而且很多时候你不知道地图到底有多少阶段,后期会出大概啥类型的怪,导致打了一半发现战术布局打不下去,又得读档。