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安兹这个贯穿主线的与空气斗智斗勇的性格,既吸引人又挺败笔

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几乎可以横扫全世界的战力与过分谨慎与空气斗智斗勇的性格,形成的反差本来应该是安兹最吸引人的特质之一。但这个特点应该是服务剧情而不是拖累剧情,才有必要存在,也就是这个特点也该符合剧情逻辑。
夏9被控制时,安兹的谨慎就是非常符合逻辑的一种剧情发展,如果真有能精神控制夏9这种综合等级100NPC的存在,那对安兹绝对是有威胁的,而安兹也是在尝试解咒无果的情况下,带足了道具上满了buff才与夏9单挑,这段剧情精彩极了。
可最新一集呢,两个死亡骑士掉落死亡。现在大多数游戏,不论网游还是单机,都存在摔死NPC、世界boss等的邪道或bug打法,那么这“可以摔死”的属性就必须默认存在于安兹玩的游戏中,甚至不用默认,俩死亡骑士就是摔死的,我要强调的是应该默认“安兹是知道NPC有被摔死的可能的”这一点的。那么剧情中他知道吗,他不知道。
而且即使有同时秒杀两个死亡骑士的存在,和精神控制夏9的存在也能是一个概念吗?但偏偏他还说出秒杀两个死亡骑士,45级以上就能做到,加上也发现断桥,确定了对方如果有强大战力,是不需要断桥这个行为的,那么此时还需要谨慎就有些过分强调与空气斗智斗勇的属性了,你是overlord不是这个勇者明明超强却过分慎重。
确实这个属性在很多剧情中都还算合理的,但也得看逻辑和用法吧


IP属地:湖北1楼2022-08-10 14:22回复