PVP职业的不平衡很难解决,但我们可以让PVP变得更好玩。
1,取消中立阵营以及各种限制,把中立改为可切换的状态,状态为中立,不能从事任何PVP相关事宜,不可进入阵营战斗的地图(如战时阵营地图)。不被玩家攻击,不可攻击玩家。
2,将所有治疗心法和中立状态绑定,只要切换为治疗心法,自动切换为中立状态。
3,中立状态仅在主城和副本不受任何限制。
4,治疗心法仅限主城和副本可用。
任何PVP活动都没有治疗心法,玩家之间仅拼输出心法争斗,团战,GF战,阵营战,帮战等等。取消治疗心法对PVP的加持。惜命才能让游戏更有意思,两方凭自身争斗到最后,结果被一口奶满,最后谁也打不死谁。那这个时候要加强奶妈还是加强伤害?
治疗和伤害是矛和盾的概念,不可共存,治疗被打死了,就加强治疗,伤害打不死奶,就加强伤害,最后受伤的只有同为输出的其他职业。
尝试一下吧,把治疗心法归纳进PVE中去,让PVP变得更加纯粹,两两斗争,有来有回,斗智斗勇。

1,取消中立阵营以及各种限制,把中立改为可切换的状态,状态为中立,不能从事任何PVP相关事宜,不可进入阵营战斗的地图(如战时阵营地图)。不被玩家攻击,不可攻击玩家。
2,将所有治疗心法和中立状态绑定,只要切换为治疗心法,自动切换为中立状态。
3,中立状态仅在主城和副本不受任何限制。
4,治疗心法仅限主城和副本可用。
任何PVP活动都没有治疗心法,玩家之间仅拼输出心法争斗,团战,GF战,阵营战,帮战等等。取消治疗心法对PVP的加持。惜命才能让游戏更有意思,两方凭自身争斗到最后,结果被一口奶满,最后谁也打不死谁。那这个时候要加强奶妈还是加强伤害?
治疗和伤害是矛和盾的概念,不可共存,治疗被打死了,就加强治疗,伤害打不死奶,就加强伤害,最后受伤的只有同为输出的其他职业。
尝试一下吧,把治疗心法归纳进PVE中去,让PVP变得更加纯粹,两两斗争,有来有回,斗智斗勇。








莫雨哥哥








