按现在大米通用狗咬流打法
首先基本白送了狗咬橙效果 ,在左边中层就能点出来,没有冲突
奇怪的是模拟的时候有时显示狗咬加成一层是7% 也太变态了
然后内爆下面有内爆时候额外获得核的几率,A怪时候不容易断核。
中上这里框里的三角形是我觉得可以灵活调整的天赋,左边魔蝠劈斩二选一、大风暴和轰炸二选一和现在天赋一样。
狗咬现在是白送,可喜可贺。
然后中间末日下面是现在的套装效果三狗概率改成50%了,古手额外5%招一个大小鬼
右边框里是二号机多了个双箭概率刷新二号机CD,和邪能风暴叠易伤 ,五层10% ,感觉上也不错
左下角框里是重做的门和相关天赋,感觉是纯单体爆发团本向的天赋
中间大哥必点 终极天赋是恶魔吞噬12%和CD橙二选一
右下角是EVA相关天赋 ,走右边路线自然必点这个区域能点出两个终极天赋
总的来说狗咬成了恶魔术的基础打法而且更流畅,有基本盘了。遗憾的是没有内爆橙的踪影,看来内爆橙上限还是太变态了

首先基本白送了狗咬橙效果 ,在左边中层就能点出来,没有冲突
奇怪的是模拟的时候有时显示狗咬加成一层是7% 也太变态了
然后内爆下面有内爆时候额外获得核的几率,A怪时候不容易断核。
中上这里框里的三角形是我觉得可以灵活调整的天赋,左边魔蝠劈斩二选一、大风暴和轰炸二选一和现在天赋一样。
狗咬现在是白送,可喜可贺。
然后中间末日下面是现在的套装效果三狗概率改成50%了,古手额外5%招一个大小鬼
右边框里是二号机多了个双箭概率刷新二号机CD,和邪能风暴叠易伤 ,五层10% ,感觉上也不错
左下角框里是重做的门和相关天赋,感觉是纯单体爆发团本向的天赋
中间大哥必点 终极天赋是恶魔吞噬12%和CD橙二选一
右下角是EVA相关天赋 ,走右边路线自然必点这个区域能点出两个终极天赋
总的来说狗咬成了恶魔术的基础打法而且更流畅,有基本盘了。遗憾的是没有内爆橙的踪影,看来内爆橙上限还是太变态了
