1-青云剑仙-太白
①一技能:对人数最多一列造成伤害,4级150%物理伤害不高不低,关键是控制率可圈可点,3次攻击每次20%几率眩晕,咱们用概率的算法。眩晕几率是20%,不眩晕几率为80%,3次攻击都没有眩晕的几率是0.8*0.8*0.8=0.512(约51%),从而可得本次攻击对每个角色眩晕的几率是1-0.512=0.488(48.8%)。这控制几率已经是相当高的了,在配合装备项链,可洗练出-控制加成,达到10%控制率并不难,那么相加之和是恐怖的将近60%眩晕概率。
②二技能:二技能就是被动属性,幻兽的被动属性是目前最高的。
③三技能:三技能剑九可谓“反伤”的最爱,攻击九次,每一次都能被元素瞄-神器-荆棘预兆,星灵喵-双鱼座,圣痕-战车套装以及武魂王的反伤被动反弹,杀敌一千,自损至少八百,更何况还有一个天克太白的角色-桔梗...撇开被反伤和天克,剑九的伤害还是较为可观的,但个人觉得目前版本的太白终究只是氪佬的玩物,普通人很难玩得起。
④四技能每一次攻击(技能一剑气的三次和剑九的九次,以及普攻),都有30%几率造成真实伤害,与伊利丹的斩杀逻辑有相似之处,两者都是攻击属性越高,伤害越爆炸。
⑤魂器魂器1级,剑气30%几率驱散对方一个增益,审判天使驱散的低配版。对于女皇的吸取攻击buff是否有效有待考证。魂器3级,击杀目标获得护盾,看似很实用的魂器,在这个不是你虐我就是我虐你的时代,有它没它都改变不了战局,着实有点鸡肋。魂器5级:真伤有10%概率触发两次,虽然太白的攻击次数频繁,但这卑微的10%几率可有可无。
⑥护符属性建议狂化,物连,狂暴,暴怒等一系列物理加成属性。
⑦项链属性建议攻击,物攻,控制加成,速度。
⑧觉醒建议物攻增幅,轻装上阵,攻击增幅,持强凌弱,不羁,戒备。
⑨圣痕建议正义
⑩总结缺点1获得方式比炙手可热的暗辅薇薇儿还要艰难,当前实用性却远远不及暗辅。2剑九九次攻击如果命中对方的虚化桔梗,被其闪避,那么会被桔梗九次普攻反击,不死也残,可怜至极。3被反伤天克。优点1拥有极限太白会显得自己帅气多金霸气。2幻兽系可以上阵任意阵营直捣五系塔,是一个质的飞跃。3控制率高,属性成长高。4极限之后理论上攻击爆表。
①一技能:对人数最多一列造成伤害,4级150%物理伤害不高不低,关键是控制率可圈可点,3次攻击每次20%几率眩晕,咱们用概率的算法。眩晕几率是20%,不眩晕几率为80%,3次攻击都没有眩晕的几率是0.8*0.8*0.8=0.512(约51%),从而可得本次攻击对每个角色眩晕的几率是1-0.512=0.488(48.8%)。这控制几率已经是相当高的了,在配合装备项链,可洗练出-控制加成,达到10%控制率并不难,那么相加之和是恐怖的将近60%眩晕概率。
②二技能:二技能就是被动属性,幻兽的被动属性是目前最高的。
③三技能:三技能剑九可谓“反伤”的最爱,攻击九次,每一次都能被元素瞄-神器-荆棘预兆,星灵喵-双鱼座,圣痕-战车套装以及武魂王的反伤被动反弹,杀敌一千,自损至少八百,更何况还有一个天克太白的角色-桔梗...撇开被反伤和天克,剑九的伤害还是较为可观的,但个人觉得目前版本的太白终究只是氪佬的玩物,普通人很难玩得起。
④四技能每一次攻击(技能一剑气的三次和剑九的九次,以及普攻),都有30%几率造成真实伤害,与伊利丹的斩杀逻辑有相似之处,两者都是攻击属性越高,伤害越爆炸。
⑤魂器魂器1级,剑气30%几率驱散对方一个增益,审判天使驱散的低配版。对于女皇的吸取攻击buff是否有效有待考证。魂器3级,击杀目标获得护盾,看似很实用的魂器,在这个不是你虐我就是我虐你的时代,有它没它都改变不了战局,着实有点鸡肋。魂器5级:真伤有10%概率触发两次,虽然太白的攻击次数频繁,但这卑微的10%几率可有可无。
⑥护符属性建议狂化,物连,狂暴,暴怒等一系列物理加成属性。
⑦项链属性建议攻击,物攻,控制加成,速度。
⑧觉醒建议物攻增幅,轻装上阵,攻击增幅,持强凌弱,不羁,戒备。
⑨圣痕建议正义
⑩总结缺点1获得方式比炙手可热的暗辅薇薇儿还要艰难,当前实用性却远远不及暗辅。2剑九九次攻击如果命中对方的虚化桔梗,被其闪避,那么会被桔梗九次普攻反击,不死也残,可怜至极。3被反伤天克。优点1拥有极限太白会显得自己帅气多金霸气。2幻兽系可以上阵任意阵营直捣五系塔,是一个质的飞跃。3控制率高,属性成长高。4极限之后理论上攻击爆表。