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铁幕将至 | 冷战热斗四人DIY规则

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从波罗的海的斯德丁到亚得里亚海边的的里雅斯特,一幅横贯欧洲大陆的铁幕已经降落下来。在这条线的后面,坐落着中欧与东欧古国的都城。华沙、柏林、布拉格、维也纳、布达佩斯、贝尔格莱德,布加勒斯特和索菲亚,所有这些饱经沧桑的城市及其居民无一不处在苏联的势力范围之内。
---英国前首相温斯顿·丘吉尔《铁幕演说》


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-08-16 00:11回复
    1.0介绍
    铁幕将至在原版冷战热斗双人游戏的基础上将美苏两国改成美(民主/共和)苏(左倾/右倾)四股力量,二战以后,所有自由阵营国家都远眺着华盛顿的方向,白宫换了个左翼总统(民主党),就集体左转,白宫换了右翼主人(共和党),就向右看齐。在这过程中,与非自由阵营的媾和、摩擦、对立,都由美国的左右方向所决定,形成了所谓的“强美国作用”,所以将美国分为美国共和党和美国民主党两派。而在冷战期间,苏联是世界上不可忽视的共产主义力量,全球左派的精神家园之一。但由于苏联右倾(改革派)和左倾(保守派)的存在,客观与主观上都加剧了苏联解体的速度,将苏联改为左右两派可以更好的呈现苏联内部的合作与纷争。DIY规则在尽可能保留原版规则的同时,适量加入了新的机制使得游戏流畅进行。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-08-16 00:17
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      2.0部件
      末日彩排DIY规则仅适用于纸质版
      军事行动需求/太空竞赛/核危机进度条是国家行为,效果于同一国家的两派有效
      影响力控制/政变尝试/调整阵营/VP数量是政党行为,效果仅为一党有效
      变动:原美苏控制/影响力的标记改为势力标记
      美国控制(纯蓝)的标记改为美国共和党的标记
      美国影响力(蓝白)的标记改为美国民主党的标记
      苏联控制(纯红)的标记改为苏联保守派的标记
      苏联影响力(红白)的标记改为苏联改革派的标记
      控制国家时将影响力第一的势力影响力标记置于左边(原美国影响力标记位置)
      其余势力放于右边(原苏联影响力标记位置)
      早期每位玩家抽取4张牌,4回合开始手牌增加到5张
      开局时中国牌混入苏联两派手牌中(8张)随机抽取。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-08-16 00:19
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        3.0规则
        敌人的敌人就是朋友
        如果一方使用对方的卡牌,触发了事件效果,则事件效果的实施由使用卡牌的玩家决定交由对方的其中一名玩家执行事件效果(可以用来打击反对派)
        合作还是零和?
        对第三国的影响力是两党之和,由影响力较大的政党控制,但如果难分难解,影响力则无效。
        例如美国共和党对法国的影响力为3,美国民主党对其影响力为2,苏联改革派影响力为4
        则实际美国对法国影响力为5,由美国共和党控制。
        但如果美国共和党对法国的影响力为2,美国民主党对其影响力为2,苏联改革派影响力为3,则实际美国总体对法国影响力为4,但由于美国共和党与民主党影响力相同,则由苏联改革派控制。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-08-16 00:19
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          4.0胜利条件
          1.当某一政党达到20VP或者到第十回合完结停止游戏,按VP数量排名
          2.取消控制欧洲获胜规则
          3.核战达到1级的一国两派淘汰停止游戏,另外两位玩家按VP数量排名


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-08-16 00:20
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            5.0后言
            铁幕将至虽新增的规则简单 是为了在适配四人模式 同时增添一点趣味性 也作为一种思路提供 。如有纰漏或更好的建议 请吧友们不吝赐教。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-08-16 00:45
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              兄啊楼是不是被吞了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-08-16 01:07
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                被吞了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-08-16 01:20
                收起回复
                  补楼


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-08-16 02:50
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                    看上去不错,有没有实践过?


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-08-16 16:28
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                      感觉太复杂了,游戏流程太长了


                      来自Android客户端11楼2022-08-16 17:40
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                        但有些小问题,正常每回合玩家的手牌是否还剩余1张,以及头条是同国那个出,以及中国牌使用后的移交问题。
                        感觉这个规则对于同国之间的竞争压力大于敌国,因为使用对手牌后是由使用者选择谁受益,以及新的影响力规则,我感觉可能更倾向于与敌国合作,容易全员内鬼
                        我认为可以加入一个主要当政的机制,可以参考历史或加入一个新判断方法,决定一个回合内同国之间谁来主要操作,同国之间手牌互明但无法要求他人操作,头条以及中国牌的使用权为当前回合执政党选择,使用对手牌收益为对手当前回合执政党,影响力规则可以改成同国之间相加,但不同影响力决定了执政点数,回合结束,查询执政点数,然后判断是否更换下一回合主要执政党(每回合可以根据历史加一个修正值),当执政点数大于某一值时,甚至影响同国之间的手牌控制数量,(为了避免游戏后期落败党没有游戏体验,可以当手牌小于某值时,胜利条件可以改变)
                        仅一些建议,规则还待各位完善补充


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-08-16 18:03
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                          对了,说个lz不知道的东西,美国两党的←→其实是发生过变化的,大概就在60年代前后,以前是共和←,民珠→


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-08-16 23:38
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                            你的地图改不改,卡片效果怎么弄,要不要加入新元素,这些你都没说清楚啊,很复杂的


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-08-17 01:54
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