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WEGAME客户端的小伙伴过些日子应该就能用上了,尤其是AMD显卡的用户,终于不用再忍受部分渲染遮罩不生效的画面了。
我也不是专业人士,仅以我粗浅的知识简单解释一下,DX11,全称是DirectX 11,公告中的D3D11应该只是指的3D图形部分,因为DirectX 11不止有3Dapi,还有2D图形、声音等等等等一系列的api接口,DirectX是微软开发的一系列api标准,能极大提升程序员开发游戏的效率,相当于游戏引擎与各个硬件之间的翻译官,能让俄国人和德国人直接交流,没有它,就需要程序员自己去先把两种语言翻译好,这些东西才能协同工作,至今已经发展到了DX12,目前国服使用的版本是DX9。
每一代DirectX都或多或少的进步着,有的多有的少,总体方向就是提升效率、提升质量。相对于DX9,DX11新加入了很多功能,比如Multi-Threading(多线程技术),DX10以前的版本大多在多核心支持上都比较乏力,这也是龙之谷的一个老毛病了,大家说的龙之谷硬件吃单核CPU频率多半是DX9的锅,DX11能更好的支持多核CPU,能让更多的核心同时参与到工作中来,不至于是一核有难十核围观。再比如Hardware Tessellation(硬件曲面细分),能让软件自动为模型增加面数,进而提升精细程度,但是目前龙之谷的画面在使用DX11后基本没有提升。还有更好的渲染引擎以及通用计算能力等等,就不细说了,在游戏中最直观的表现就是游戏帧数提升了,公告中说的“对于低性能电脑可能会造成额外的负担”,基本排除了90%以上的电脑,15年以后新配的电脑基本都不用担心这个问题,除非你现在玩龙之谷的电脑已经非常非常卡了,硬件已经极度老化,实际体验DX11以后帧数大幅下降。
还有一个问题就是AMD显卡的问题,DX11也解决了DX9对AMD显卡优化不足的问题,画面与N卡表现一致了,特效也不会再有大量黑乎乎的特效了,因为这些黑乎乎的特效在N卡的画面里会有一个透明的遮罩遮住一部分,被遮住的就是透明的,比如园龙风龙武器的激活特效,实际上会在手部有一个方形的黑色特效扩散,然后绿色发光的部分边缘有吻合的遮罩,外侧变成透明,这样就会有黑绿黑绿闪烁的特效了。不止遮罩的问题,还有其他的显示问题都是由于低版本DirectX的问题造成的。
DX12相对于DX11,画面显示质量并没有一毛钱的提升,但是改变了一定的逻辑,给开发者更多的自由度,提升了使用难度,但是只要肯花时间打磨、优化,效果会比DX11表现更好,这也是为什么很多游戏在适配DX12以后帧数反而大幅降低,工具只是工具,使用工具的人没有相应的水平也无法发挥出相应的实力,所以对于一个小作坊来说,EYE选择DX11在目前为止还是非常明智的。
总结来说,龙之谷支持DX11以后能为绝大多数的玩家提升游戏帧数,能更好的利用你花大价钱买的CPU和显卡了,为以后的画面与显示效果的提升做准备,提升了上限,以后龙之谷也不再是那个只吃CPU单核性能的辣鸡游戏了,在城里人多的情况下还需要国服的测试,因为韩服实在是没人,但是在副本内相对于DX9会有大幅度的帧数提升,同时你电脑的消耗的电量也会多一些,毕竟没有白吃的午餐,可能DX9电脑总功率只有200W,DX11就得300多W了,适当通过显卡驱动降低帧数上限可以节省电费与功率,某些宿舍对功率有限制的同学需要注意不要超了。每个人都应该试一试,以自己实际效果为准。
WEGAME客户端的小伙伴过些日子应该就能用上了,尤其是AMD显卡的用户,终于不用再忍受部分渲染遮罩不生效的画面了。
我也不是专业人士,仅以我粗浅的知识简单解释一下,DX11,全称是DirectX 11,公告中的D3D11应该只是指的3D图形部分,因为DirectX 11不止有3Dapi,还有2D图形、声音等等等等一系列的api接口,DirectX是微软开发的一系列api标准,能极大提升程序员开发游戏的效率,相当于游戏引擎与各个硬件之间的翻译官,能让俄国人和德国人直接交流,没有它,就需要程序员自己去先把两种语言翻译好,这些东西才能协同工作,至今已经发展到了DX12,目前国服使用的版本是DX9。
每一代DirectX都或多或少的进步着,有的多有的少,总体方向就是提升效率、提升质量。相对于DX9,DX11新加入了很多功能,比如Multi-Threading(多线程技术),DX10以前的版本大多在多核心支持上都比较乏力,这也是龙之谷的一个老毛病了,大家说的龙之谷硬件吃单核CPU频率多半是DX9的锅,DX11能更好的支持多核CPU,能让更多的核心同时参与到工作中来,不至于是一核有难十核围观。再比如Hardware Tessellation(硬件曲面细分),能让软件自动为模型增加面数,进而提升精细程度,但是目前龙之谷的画面在使用DX11后基本没有提升。还有更好的渲染引擎以及通用计算能力等等,就不细说了,在游戏中最直观的表现就是游戏帧数提升了,公告中说的“对于低性能电脑可能会造成额外的负担”,基本排除了90%以上的电脑,15年以后新配的电脑基本都不用担心这个问题,除非你现在玩龙之谷的电脑已经非常非常卡了,硬件已经极度老化,实际体验DX11以后帧数大幅下降。
还有一个问题就是AMD显卡的问题,DX11也解决了DX9对AMD显卡优化不足的问题,画面与N卡表现一致了,特效也不会再有大量黑乎乎的特效了,因为这些黑乎乎的特效在N卡的画面里会有一个透明的遮罩遮住一部分,被遮住的就是透明的,比如园龙风龙武器的激活特效,实际上会在手部有一个方形的黑色特效扩散,然后绿色发光的部分边缘有吻合的遮罩,外侧变成透明,这样就会有黑绿黑绿闪烁的特效了。不止遮罩的问题,还有其他的显示问题都是由于低版本DirectX的问题造成的。
DX12相对于DX11,画面显示质量并没有一毛钱的提升,但是改变了一定的逻辑,给开发者更多的自由度,提升了使用难度,但是只要肯花时间打磨、优化,效果会比DX11表现更好,这也是为什么很多游戏在适配DX12以后帧数反而大幅降低,工具只是工具,使用工具的人没有相应的水平也无法发挥出相应的实力,所以对于一个小作坊来说,EYE选择DX11在目前为止还是非常明智的。
总结来说,龙之谷支持DX11以后能为绝大多数的玩家提升游戏帧数,能更好的利用你花大价钱买的CPU和显卡了,为以后的画面与显示效果的提升做准备,提升了上限,以后龙之谷也不再是那个只吃CPU单核性能的辣鸡游戏了,在城里人多的情况下还需要国服的测试,因为韩服实在是没人,但是在副本内相对于DX9会有大幅度的帧数提升,同时你电脑的消耗的电量也会多一些,毕竟没有白吃的午餐,可能DX9电脑总功率只有200W,DX11就得300多W了,适当通过显卡驱动降低帧数上限可以节省电费与功率,某些宿舍对功率有限制的同学需要注意不要超了。每个人都应该试一试,以自己实际效果为准。