首先平A,三四两段中间那个判定你是是搞笑呢?两种修改方式:1.增加第四段的抓取身后判定 2.增加三四两段之间的无敌帧(虽然本来就有,但是有点短)我建议2,增加身后判定又会被说阴间。
一技能,后摇太大,而且敌方替身都看不清楚会被螺旋丸挡住,建议增加螺旋丸透明度,后摇稍稍砍掉1/3左右
二技能,平A第四段放和直接放都是40多万伤害,一技能穿插二技能稍微高一点60多万伤害,但是一技能本来的伤害就吃不到了,得不偿失,虽然进入了强化形态,但是只能平a打伤害了。修改建议:1.增加二技能伤害 2.不同二技能释放时,附加一定特殊效果
大招,动画长伤害时间长,十秒钟80w伤害你逗我呢?除了全屏毫无优点。修改建议:1.增加动画时的时停
2.增加伤害 3.增加抓取或者不可替身(一三选其一)
机制:毫无新意的机制,但我也没什么可改的,将就着用吧

一技能,后摇太大,而且敌方替身都看不清楚会被螺旋丸挡住,建议增加螺旋丸透明度,后摇稍稍砍掉1/3左右
二技能,平A第四段放和直接放都是40多万伤害,一技能穿插二技能稍微高一点60多万伤害,但是一技能本来的伤害就吃不到了,得不偿失,虽然进入了强化形态,但是只能平a打伤害了。修改建议:1.增加二技能伤害 2.不同二技能释放时,附加一定特殊效果
大招,动画长伤害时间长,十秒钟80w伤害你逗我呢?除了全屏毫无优点。修改建议:1.增加动画时的时停
2.增加伤害 3.增加抓取或者不可替身(一三选其一)
机制:毫无新意的机制,但我也没什么可改的,将就着用吧












