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有了v3之后我觉得晋升转红虚空比晋升转天罚好用。一来红虚空没有前置科技和产能建筑而且便宜,二来红虚空是高贵的空军,第三天罚的伤害溢出问题甚至比龙骑风暴还严重。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-08-25 17:12
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    6~8天罚,12晋升,2烧饼,1~2棱镜,其他全死徒


    IP属地:云南来自Android客户端18楼2022-08-25 17:32
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      泽拉图的大黄理论上能卡百分之百免伤,就算只卡一次,也有70%的免伤,部队人均超级独狼,应该不会有比这更离谱的部队了吧


      IP属地:安徽来自Android客户端19楼2022-08-25 21:19
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        个人觉得“最强”有待商榷,打双出一类的“狗海”依旧效率底下,对强大单体的输出效率确实天下无敌。说回搭配,一般要保证死徒的数量最少和晋升一致,这样保证晋升和建国QE续航,而晋升一般出14-20个,但是如果需要死徒扩大保护范围还需要加,天罚一般出6-8个。


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2022-08-25 22:30
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          我一般就出四个或者五个


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-08-25 22:46
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            16个晋升 8个天罚 4个哨兵 少量先锋 追猎升无敌即可 其余死徒


            IP属地:河北22楼2022-08-25 22:52
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              十个天罚我一般是


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-08-28 07:30
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