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征服奖励怎么选
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银白将军
铁杆吧友
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我想请教的是更普适性的,蛇族猞猁这些除了加2粮、木、钱外优先点特殊兵种这种都明白,那么其他的有加三种基础兵攻防或者降低造价,锻造某一职业免费,某建筑不占格子,加某一职业生产量等等选哪些好呢?猫猫镇楼
对了,还有特殊的例如加两个战团数或者开局两个战士、加人口增长速度这些要不要选呢?
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2022-08-28 00:22
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吵吵闹闹~你好你好~
铁杆吧友
8
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开局两战士可以拿去清狼,省下很多事;
加人口增长速度能有效加快节奏。这俩都是通用性很高的奖励。
IP属地:云南
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2楼
2022-08-29 17:03
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吾是吕秀才
活跃吧友
5
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战团数没啥用,多一个战士挺好用的,相当于初期省下50木和30金去开荒。
IP属地:北京
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3楼
2022-08-29 20:23
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皮皮爱吃猪大肠
高级粉丝
3
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汉化太离谱了
IP属地:广东
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4楼
2022-09-02 05:26
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不如去流浪
初级粉丝
1
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通用性高的,或者提升大的。
不管怎么样,发育技能是优先级最大的,和ai打就是要快速发育扩张。很多种族资源很匮乏,运营不好容易一下崩盘。
提高酋长,单兵,或者发育兵种属性,例如蛇族这种开局有酋长的,直接提升酋长属性实用性很高。或者建筑免费升级也不错,都是在有限格子产生更高价值的。
锻造免费技能,我个人出锻造场一般都比较靠后了,所以觉得锻造免费并不是很好的一个技能,普通5铁单位通用性低,但是对于战争单位免费的还是有必要选一下,提供10铁和加快速度(尤其投斧手,或者种族特有兵种)。
建筑不占格子也挺不错的;开发一个地区100金,100金对于前期来说还是挺多的。有些地形格子少,利用率更高。
战团这东西估计也就公牛可能会用下,公牛战团还是蛮尴尬的。
酋长和圣物减cd或者造价的看种族吧,感觉很鸡肋。
剩下的对某兵种野怪减伤或者增伤除非数额比较大,不然没什么用。
IP属地:浙江
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5楼
2022-09-17 02:18
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