美術監督: 小倉一男 / 色彩設計:古性史織
为了实现“漫画在动的感觉”
――经过这样的交流,你得到了什么样的背景艺术和色彩指导?
小仓导演表示:“与其描绘现实的背景,不如说是漫画在动人。” 我不想让背景看起来逼真且过于逼真,而是想使用浅色。甚至人物的线条都是用铅笔画的,而不是用黑色漂亮地画出来的。听说漫画在动的时候,想起了a-ha的《Take On Me》MV(笑)。我想知道是不是这样的形象。
我完全一样,我很清楚“漫画动作”的事实。导演也出版了插图集,但我尽量保持漫画作为我自己的意识,而不是插图。探索差异很有趣,但也很困难。在我看来,实线(*8)是“移动漫画”中的主角。我是考虑到这一点的。
小仓:还有导演画的漫画封面。封面不是彩色的吗?这就是图像。
是老式的新改版吧?
小仓没错,新的重组版。
――当然,重新设计版的封面颜色比跳跃漫画版浅。通常,我认为动画作品的显色性很好,但这次并非如此。
古是的。一定很难(笑)。
小仓主任这么说。
抑制古饱和度并抑制它,拉出颜色并将其拉出。
小仓:我不希望背景闪闪发光。所以去掉颜色。此外,通常动画是角色的 4 号阴影 (*9)。所以,当我画前几张剪裁时,背景中的树影比角色的阴影暗,所以进行了修正,使背景中的树影更亮。
古风:我想引起人们对人物的注意。眼睛会倾向于黑白对比强烈的,但是如果你想让角色脸部的色彩饱和度保持低一些,让它醒目……背景中的黑色必须要亮一点,而白色几乎不存在。灰色足以让人感觉白色。但它不应该被误认为是灰色,所以它是白色的,但亮度很低……类似的东西。(笑)你试过多少次?这很困难,不是吗?
小仓:这次有一些暗色,但整体颜色偏浅,所以只是看起来暗,而最暗的颜色其实并没有那么暗。这是一种相当困难的感觉。
当谈到阴影时,我要做的第一件事就是说,“我希望阴影有蓝色或紫色的色调。” 例如,体育馆的地板是橙色的灯光,但如果在上面加上蓝色和紫色,就不太适合了。很难找出如何处理它。
小仓是的。然后,为了让人感觉漫画在移动,我在画板上添加了铅笔状的轮廓作为背景。建筑物的暗影和屋檐下的阴影,以及锐利的线条,都是故意包括在内的。这次我有点冒险。
为了实现“漫画在动的感觉”
――经过这样的交流,你得到了什么样的背景艺术和色彩指导?
小仓导演表示:“与其描绘现实的背景,不如说是漫画在动人。” 我不想让背景看起来逼真且过于逼真,而是想使用浅色。甚至人物的线条都是用铅笔画的,而不是用黑色漂亮地画出来的。听说漫画在动的时候,想起了a-ha的《Take On Me》MV(笑)。我想知道是不是这样的形象。
我完全一样,我很清楚“漫画动作”的事实。导演也出版了插图集,但我尽量保持漫画作为我自己的意识,而不是插图。探索差异很有趣,但也很困难。在我看来,实线(*8)是“移动漫画”中的主角。我是考虑到这一点的。
小仓:还有导演画的漫画封面。封面不是彩色的吗?这就是图像。
是老式的新改版吧?
小仓没错,新的重组版。
――当然,重新设计版的封面颜色比跳跃漫画版浅。通常,我认为动画作品的显色性很好,但这次并非如此。
古是的。一定很难(笑)。
小仓主任这么说。
抑制古饱和度并抑制它,拉出颜色并将其拉出。
小仓:我不希望背景闪闪发光。所以去掉颜色。此外,通常动画是角色的 4 号阴影 (*9)。所以,当我画前几张剪裁时,背景中的树影比角色的阴影暗,所以进行了修正,使背景中的树影更亮。
古风:我想引起人们对人物的注意。眼睛会倾向于黑白对比强烈的,但是如果你想让角色脸部的色彩饱和度保持低一些,让它醒目……背景中的黑色必须要亮一点,而白色几乎不存在。灰色足以让人感觉白色。但它不应该被误认为是灰色,所以它是白色的,但亮度很低……类似的东西。(笑)你试过多少次?这很困难,不是吗?
小仓:这次有一些暗色,但整体颜色偏浅,所以只是看起来暗,而最暗的颜色其实并没有那么暗。这是一种相当困难的感觉。
当谈到阴影时,我要做的第一件事就是说,“我希望阴影有蓝色或紫色的色调。” 例如,体育馆的地板是橙色的灯光,但如果在上面加上蓝色和紫色,就不太适合了。很难找出如何处理它。
小仓是的。然后,为了让人感觉漫画在移动,我在画板上添加了铅笔状的轮廓作为背景。建筑物的暗影和屋檐下的阴影,以及锐利的线条,都是故意包括在内的。这次我有点冒险。