说实话,我是中艺第一批用户也是之前私董会的,从中艺开始到现在我觉得一直没找到中艺的价值跟路线。
第一点,中艺作为全国第一个开始搞pfp模式的平台,在刚开始其社群规模一期私董会大概是400多社群长,二期差不多500个吧,按照当时的标准,其用户量大概在十万的量,在中艺刚上线发的合成活动中,我们可以知道那个时候中艺的风潮还是不错的,玩法也是不错的,在这个大的环境下,中艺理所当然的会在之后的发展带来不错的好处和收益。
第二点,中艺在接下来的弥的发售过程中也是可以的无非就是卡,该做的也都做了,没啥批判的。
第三点就是接下来的步骤,首先是原策划的pfp模式不理想,那为啥不理想。一,社群主太多,中艺最大的问题就是招的社群主太多,而且,在如此多的社群情况下,中艺完全管不过来,肯定会暴雷,pfp在前期运营时根本不需要这么多的社群管理,pfp最重要的是集结玩家,引导玩家自己建群,让玩家感受到pfp的独特性。二,中艺pfp模式玩的不行,他在如此多的社群情况下,前期布局的人力,完全没有达到应该有的效果,原策划不行,现在这个策划也不行,不信就看着吧。
就说到这吧
第一点,中艺作为全国第一个开始搞pfp模式的平台,在刚开始其社群规模一期私董会大概是400多社群长,二期差不多500个吧,按照当时的标准,其用户量大概在十万的量,在中艺刚上线发的合成活动中,我们可以知道那个时候中艺的风潮还是不错的,玩法也是不错的,在这个大的环境下,中艺理所当然的会在之后的发展带来不错的好处和收益。
第二点,中艺在接下来的弥的发售过程中也是可以的无非就是卡,该做的也都做了,没啥批判的。
第三点就是接下来的步骤,首先是原策划的pfp模式不理想,那为啥不理想。一,社群主太多,中艺最大的问题就是招的社群主太多,而且,在如此多的社群情况下,中艺完全管不过来,肯定会暴雷,pfp在前期运营时根本不需要这么多的社群管理,pfp最重要的是集结玩家,引导玩家自己建群,让玩家感受到pfp的独特性。二,中艺pfp模式玩的不行,他在如此多的社群情况下,前期布局的人力,完全没有达到应该有的效果,原策划不行,现在这个策划也不行,不信就看着吧。
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