也不知道哪个小天才设计师设计出来的睿智东西一句话总结现在联机,就是边看尬剧情边毛伤害,用小头思考用脚操作能过的睿智关卡
每次打联机都有种脑淤血的感觉,从选角开始,还磨磨唧唧的选半天角色,有啥好选的?难度真的是一言难尽,你说它难,基本都是秒秒秒,你说它简单,里面恶心人的机制是真的多
为啥不能以BOSS战为主,少一点没用的尴尬剧情,血量调厚一点,至少能让人放开输出设计多元化一点,打个比方哈,比如说BOSS A,当A血量剩余30%的血量,就会在7秒内持续对全场进行120%的生命最大值真实伤害,A的血量设计在斩杀15S左右,那打这关必带个圣女在斩杀阶段开大。再比如说BOSS B,B初始血量2E状态元素伤害免疫,但有个元素盾,元素盾被打破后会有物理易伤,血量到达75%后进入P2物理免疫并且有个次数盾,次数盾破后会有元素易伤,血量到达50%进入P3,全伤害易伤,增加对B200%的伤害。
增加一些对特定女武神的设计,让一些几乎出不了场的功能角色也能玩玩,联机更加突出一个团队配合,而不是看谁眼疾手快蹭伤害,这个MVP含金量简直就是个笑话
每次打联机都有种脑淤血的感觉,从选角开始,还磨磨唧唧的选半天角色,有啥好选的?难度真的是一言难尽,你说它难,基本都是秒秒秒,你说它简单,里面恶心人的机制是真的多
为啥不能以BOSS战为主,少一点没用的尴尬剧情,血量调厚一点,至少能让人放开输出设计多元化一点,打个比方哈,比如说BOSS A,当A血量剩余30%的血量,就会在7秒内持续对全场进行120%的生命最大值真实伤害,A的血量设计在斩杀15S左右,那打这关必带个圣女在斩杀阶段开大。再比如说BOSS B,B初始血量2E状态元素伤害免疫,但有个元素盾,元素盾被打破后会有物理易伤,血量到达75%后进入P2物理免疫并且有个次数盾,次数盾破后会有元素易伤,血量到达50%进入P3,全伤害易伤,增加对B200%的伤害。
增加一些对特定女武神的设计,让一些几乎出不了场的功能角色也能玩玩,联机更加突出一个团队配合,而不是看谁眼疾手快蹭伤害,这个MVP含金量简直就是个笑话