缝合怪游戏,一款吃鸡游戏非得缝合守望先锋的大招儿,大招的压倒性性能导致一波大可以直接决定胜败,这种设计在守望先锋那种回合制的战斗中影响并不大,因为你这轮打完了我复活可以反打,但是在吃鸡类游戏里简直是毁灭性的游戏体验,打了20多分钟,然后什么技术也不讲直接输给妖刀姬宁红叶两个大,这TM直接心态干爆炸。
同时吃鸡类游戏和格斗本质上就缝合不起来,导致及其扭曲的设计。要知道吃鸡的核心本质是时间掌控,无论是跳伞,搜刮,跑毒,击杀,比拼的其实就是时间。而格斗游戏本质上是猜拳的博弈,为了将格斗的博弈缝合进吃鸡的时间掌控,居然设计出没有格挡只有轻重弹的抢招类格斗方式。看起来似乎也是剪刀石头布,但是本质及其**,抢招类游戏注定先手优势极大,同时对延迟的影响也巨大。强行缝合只是为了快速结束战斗来迎合吃鸡的内核,但是这导致一但出现问题落入后手完全没法翻身。格斗不格斗,吃鸡不吃鸡,两面都迎合,两面都难受。最终就是个不伦不类的残次品,国产垃圾抄袭怪,注定火不起来。
同时吃鸡类游戏和格斗本质上就缝合不起来,导致及其扭曲的设计。要知道吃鸡的核心本质是时间掌控,无论是跳伞,搜刮,跑毒,击杀,比拼的其实就是时间。而格斗游戏本质上是猜拳的博弈,为了将格斗的博弈缝合进吃鸡的时间掌控,居然设计出没有格挡只有轻重弹的抢招类格斗方式。看起来似乎也是剪刀石头布,但是本质及其**,抢招类游戏注定先手优势极大,同时对延迟的影响也巨大。强行缝合只是为了快速结束战斗来迎合吃鸡的内核,但是这导致一但出现问题落入后手完全没法翻身。格斗不格斗,吃鸡不吃鸡,两面都迎合,两面都难受。最终就是个不伦不类的残次品,国产垃圾抄袭怪,注定火不起来。