血继限界相【克】属性:
火:高温热量。
火+风=【灼遁】,火克风,火为主,风为辅,高温的火(热能)加以相对可控的风来辅助,成了可以操控的高温火球,触发后风的动能瞬间带走高温灼烧过的东西,达到瞬间蒸发的目的。
风:相对可控的“动能”。
风+雷=【震遁】,风克雷,风为主,雷为辅,相对可控的“动能”加以极不稳定的“雷”来辅助,给无形无质的动能附加了极强的破坏力,从而形成了破坏力更强的震动波(风也是能量波)。
震遁无法进行形成变化,是一种能量波,无形物色,是“力”的提现。
雷:极不稳定的能量波(破坏力、穿透性)。
雷+土=【爆遁】,雷克土,雷为主,土为辅,极不稳定的能量波加以非常稳定的固体来辅助,让“雷”的能量波与“土”的稳定性暂时达到一个平衡,等到打破这个平衡是便会瞬间爆炸。
土:非常稳定的固态物质。
土+水=【溶遁】,土克水,土为主,让土变成流动性的液态物质(可以附加腐蚀性)。
水:流动的液体。
水+火=【沸遁】,水克火,水为主,让水加热成为蒸汽(也可以附加腐蚀性。
火:高温热量。
火+风=【灼遁】,火克风,火为主,风为辅,高温的火(热能)加以相对可控的风来辅助,成了可以操控的高温火球,触发后风的动能瞬间带走高温灼烧过的东西,达到瞬间蒸发的目的。
风:相对可控的“动能”。
风+雷=【震遁】,风克雷,风为主,雷为辅,相对可控的“动能”加以极不稳定的“雷”来辅助,给无形无质的动能附加了极强的破坏力,从而形成了破坏力更强的震动波(风也是能量波)。
震遁无法进行形成变化,是一种能量波,无形物色,是“力”的提现。
雷:极不稳定的能量波(破坏力、穿透性)。
雷+土=【爆遁】,雷克土,雷为主,土为辅,极不稳定的能量波加以非常稳定的固体来辅助,让“雷”的能量波与“土”的稳定性暂时达到一个平衡,等到打破这个平衡是便会瞬间爆炸。
土:非常稳定的固态物质。
土+水=【溶遁】,土克水,土为主,让土变成流动性的液态物质(可以附加腐蚀性)。
水:流动的液体。
水+火=【沸遁】,水克火,水为主,让水加热成为蒸汽(也可以附加腐蚀性。