众所周知,修机位是目前最拉胯的位置,主要因为都是约等于白板,太好抓了,导致修机速度的优势点根本发挥不出来
调整的逻辑不是单单数值的调整,还有角色间相互关系,实际上,如果无法限制就容易野蛮生长,但但凡给一个约束就会特别大的程度上限制住
隐士的逻辑就是修机速度和分摊伤害,就导致一溜时间长,前三台机也慢了
这就导致了有了空间去发挥修机位的优势点了,在一定程度上修机位会有了出场的必要性,毕竟机械盲在隐士局的限制都能想象的到
这个监管的出现会极大程度上的增加了bp阶段的博弈性,在不知道监管是谁的时候,你在拿机械盲的时候就会有顾虑,你会考虑要不要掏出你的修坤位
总之,这个监管很大程度上完善第五了这个体系的格局,虽然问题并没有完全解决,但一定会有缓解
调整的逻辑不是单单数值的调整,还有角色间相互关系,实际上,如果无法限制就容易野蛮生长,但但凡给一个约束就会特别大的程度上限制住
隐士的逻辑就是修机速度和分摊伤害,就导致一溜时间长,前三台机也慢了
这就导致了有了空间去发挥修机位的优势点了,在一定程度上修机位会有了出场的必要性,毕竟机械盲在隐士局的限制都能想象的到
这个监管的出现会极大程度上的增加了bp阶段的博弈性,在不知道监管是谁的时候,你在拿机械盲的时候就会有顾虑,你会考虑要不要掏出你的修坤位
总之,这个监管很大程度上完善第五了这个体系的格局,虽然问题并没有完全解决,但一定会有缓解