兄弟们,我一直有个想法,那就是做个泰拉瑞亚
rougelike的mod,感觉泰拉瑞亚的boss跟小怪数量完全支撑的起一个rougelike。苦于自己的代码水平不行,无法实现,只能提供个这么思想。
1.比如用方块围个长方形场地,无法破坏,里面加些无法破坏的方块和平台,甚至后期放些陷阱(比如仙人掌等),小怪泰拉瑞亚有现成的,甚至可以把肉后强力的小怪放到前期当boss,打完一关,放个箱子,随机给武器,饰品。甚至可以搞个房间放个箱子。打完当前房间要怎么实现进入下个房间,我就不知道各位大佬怎么实现了。
2.玩家固定多少血,打死小怪有几率出血心回血。装备限制只能用两把,饰品栏可以限制数量,比如4个或5个,太多感觉不太行。
我给的想法就些了,可能有玩过霓虹深渊的老哥觉得有点像,哈哈哈。


rougelike的mod,感觉泰拉瑞亚的boss跟小怪数量完全支撑的起一个rougelike。苦于自己的代码水平不行,无法实现,只能提供个这么思想。
1.比如用方块围个长方形场地,无法破坏,里面加些无法破坏的方块和平台,甚至后期放些陷阱(比如仙人掌等),小怪泰拉瑞亚有现成的,甚至可以把肉后强力的小怪放到前期当boss,打完一关,放个箱子,随机给武器,饰品。甚至可以搞个房间放个箱子。打完当前房间要怎么实现进入下个房间,我就不知道各位大佬怎么实现了。
2.玩家固定多少血,打死小怪有几率出血心回血。装备限制只能用两把,饰品栏可以限制数量,比如4个或5个,太多感觉不太行。
我给的想法就些了,可能有玩过霓虹深渊的老哥觉得有点像,哈哈哈。













