能力值
能力值的初始值和上限可以在每个剧本中在4-19的范围内单独设置(你也可以输入0-3之间的数字,但是游戏开始时会自动舍入到4),所以你可以自由决定每个种族和性别。
比如人类的所有能力都是8,或者说是8力量,8智慧,8信仰,8生命力,8速度,9运气的情况。
可以产生性别差异,譬如男性“力量+1”,女性“生命力+1”。或者相反,可以消除性别差异。
成长的上限
正常升级成长(可设置范围:+10 至+19,默认:+15)
使用法术时的上限(Prodigy/Ihalon)(可设置范围:+10 至 +99,默认值:+17)
使用 SP 时的上限(可设置范围:+10至 +19,默认值:+17)
也有每个种族初始能力不同,但是最终上限都是18的版本。作为参考,战斗监狱和五大试炼的默认数据如下,按“监狱设置”按钮将会出现这样的设定。

【提示:成长上限改为“+10/+15”的效果】
五大试炼中,法术获取率是根据默认的+15/+17来确定的。因此,如果将设置更改为过去游戏中常见的“+10/+15”,则法术的获取率会相应降低,所以在创建剧本时要注意。效果如下所示:
创建角色时,在传统巫术的智慧与信仰值中记忆的法术数量分别增加12和18个,但在五大试炼中增加了14,19及23个。如果属性上限为+10基础,那么只有精灵能达到智慧19,没有人能达到智慧23。
如果物理攻击中力量值很高,那么会增加命中概率和伤害,过去是16或更多,但在五大试炼中是18或更多。因此,如果统计上限为+10,那么精灵、侏儒和霍比特人最多不会达到18,使得他们的力量值几乎毫无用处。
如果矮人的速度基础值+15,那么会增加到20,但是如果是基础值+10,就只能到15,而且行动会慢于怪物。与之相对的,在基础值+15的状态下,矮人根本没有缺点,所以这又是一个问题。
如上所述,根据剧本不同能力值是一个有待考据的问题,这里是视作与默认情况相同来计算。
力量值
增加攻击的命中率
力量18以上时,力量值-17的数*4.55%即为增加的命中率。武器等物品附加的“力量+x”效果直接影响命中加成。也就是说,力量为20的角色和力量为15+5的角色,后者所受的命中加成更高(20-17=3,以3*4.55%计算,而后者直接计算5*4.55%)。顺带一提,4以下的情况下,会恶化命中[强度-5]。但不必太过担心,这一般只出现在霍比特人担任盗贼升级和能力下降的时候。
物理攻击伤害增加
当力量为18或更高时,加算值为(力量-17)*1.如果攻击十次,就会产生10次加算的差距。武器等物品附加的力量加成只是增加命中率,不参与伤害的加算。
伤害加算的变化出现在18及以上值。也就是说5-17中实际没有变化。尽可能使前锋的力量值达到18或更高。
在能力值+10的场景中,最大力量到17的种族,力量增长完全没有意义(命中率本身也会随着等级变化,除了威力这一方面来说,也不能算作是毫无意义)。
五大试炼中默认值是+15,矮人应该能增长到25,霍比特人应该增长到20.
关于命中率提升。几乎可以肯定的是如果等级继续提升,可对剧本中出现的所有怪物都命中10次。
无法消除力量差异的话,简而言之,力量值越高的前锋越强,从这一点上来说,矮人毫无疑问是最强的。尽管如此,命中率和伤害可以根据武器的性能进行调整。譬如,如果有精灵专属的最强武器,就会诞生出比矮人更高精准度和破坏力的精灵战士。
力量值是和不使用物理攻击的角色无关的能力值。换句话说,后卫的法师或其他职业完全不需要顾虑力量值。根据武器的不同,在一般距离下即便力量值极高也没有意义,因为距离不够无法攻击是显而易见的。
智慧值
增加在早期阶段记住的魔法类咒文的数量
14、19和23是分支点。在+10属性限制的情况下精灵可以达到智慧19,而其他种族则不行。是选择智慧高超的精灵,还是选择生命力高的人类或者侏儒,这是一个要三思而后行的事情。
当升级时,学习魔法会变得容易
“等级提升了,重要的技能却没学会”是一个悲剧。有一些法术对于剧本的进展是必不可少的,这是一个不可忽视的要素。事实上,要学会所有法术,在创建剧本时的默认设置下需要40智慧。
在ver19T之后的剧本中,可以为每个剧本设置记忆咒语的难易程度。
攻击性法术在“有魔法奖励”的情况下会造成更多的伤害
以智慧12为标准,13以上增加1点伤害。15d10+10差别不大,但1d8+8差别很大。与之相反的是,如果小于12点的情况下,会减少法术伤害,例如智慧7的盗贼或牧师使用火卷轴会造成1d8-5的伤害。这没什么意义。
后卫僧侣使用法术或卷轴进行支持时要注意,智慧是影响伤害增加的因素,即使对于僧侣法术也是如此,信仰值并不会增加伤害。
在没有“魔法加成”的剧本中不会加强伤害,但由于在这样的设置下忽略了属性伤害,所以适用的剧本很少。学习了法术之后,可能效果不大,但是剧情开始时就相当重要了。
不会影响不使用法术的角色。
不会影响的意外要素:
不会影响主教职鉴定物品的成功率。
不会影响睡眠等状态变化法术的成功率。
信仰值
增加在早期阶段记住的僧侣系咒文的数量。
14、19和23是分支点。在统计数据上限为+10的情况下,精灵矮人及侏儒达到信仰值19.选择范围很广。
基本与智慧值设定一致,有区别的是:
在“有魔法加成”的剧本中,敌人使用的攻击法术的伤害增加
信仰值14是标准,低于13则所受伤害增加1点。信仰5的角色在被火花击中时会受到1d9+9的伤害,估计是会当场死亡。
在剧情前期要达到虔诚14需要大量地加分,这并不是很容易。而地下一层的1级法师就会是个威胁。
拥有15或更多信仰点数不会减少法术伤害。也就是说,即使你慷慨地拿出+15信仰乃至拿出+95信仰之类的物品,游戏平衡也不会被破坏,而智慧值就不是这样。
在学会了法术之后,这一项值就意义不大了,但在游戏初期也是相当重要的。
信仰影响所有角色的能力值,即使不使用僧侣系法术的角色也可以在减轻承受的法术伤害方面起作用。
不会影响的意外要素:
不会影响驱散成功率。
不影响复活法术成功率。
不影响僧侣系法术的伤害加算量。
使用HP恢复法术时不影响恢复量。
生命力
升级时,HP会增加更多
体力以6~13为基础,14以上每2体力增加12.5%的HP。最大值为22,HP为162.5%。5及以下则更差。
若生命力跌至3时,将会死于年迈。
有物品的效果为【生命力-20】,如果总生命力值小于3,则不会变老,换言之就是不死族。但相反地,生命力为3的角色无法被【+20生命力】的效果所拯救。在这种情况下,可以考虑节省SP譬如【生命力+1】的效果。
从矮人10或者霍比特人6开始时,在+17能上限的情况下,两者都可以达成22生命力,于是,矮人与霍比特人的HP差异就消失了。如果想保持矮人的优势,就需要将上限设置为+10或者+15.。而且,力量的优势仍然是分开计算的。
影响从死亡/灰烬状态下复活的成功率(无论是僧侣的咒文还是城镇中的神殿)
事实证明,如果有14及以上的生命力,复活就永远不会失败。没有生命力衰退和年龄增长的缺点,本作的神殿极其优秀。
影响所有角色的能力值,尤其对于基础HP低的巫师和忍者很重要。
不会影响的意外要素:
不影响抵抗敌人毒攻击、麻痹攻击、暴击等的成功率。
速度
战斗中的行动顺序是第一要义。
注意,根据创建剧本的编辑器版本,行动会有很大差异。
【对于ver19T之前使用编辑器创建的场景】
只有当所有种族的值低于最小值或高于最大值时才会出现变动。
例如:从矮人5霍比特人10和上限+15的状况开始,速度5~25根本不会改变。这是一个考虑通过增减速度的物品来进行平衡调整的地方。如果不调整动作顺序,就彻底消除了矮人力量及生命力强,而动作却不怎么敏捷的劣势,另一方面来说,霍比特人就没有一点出彩的地方。创建剧本时,请考虑平衡性调整,例如种族的专用物品。
【对于ver19T以后用编辑器创建的剧本】
从速度值14开始出现变化。因此,根据剧本的不同,即使是相同的数字也有完全不同的含义。
行动顺序的计算式
速度>14的情况下:
行动顺序=Rand[0,9]+(7-(速度+1)/2)-(加速/冲击补正:2)
其他情况下:
行动顺序=Rand[0,9]-(加速/冲击补正:2)
峰值是9,下限是1.
提高识别宝箱陷阱的成功率
速度和运气的平均值*职业修正。职业修正为:盗贼6,忍者4,其余1。
“盗贼95%,忍者72%”的构成是对应于能力上限+10的人类(速度18,运气19)。而霍比特人的情况下,+15上限就可达到“25敏捷,30幸运”,那么成为忍者就有95%的成功率。
速度值本应是影响所有角色的能力值,但除非是使用了SP或者什么物品而超出了上限的剧本,反而变成了可以无视的能力值(宝箱陷阱除外)。不过,在ver19T以后的情况下,绝对是一项影响所有角色的能力值。
不会影响的意外要素:
不影响物理攻击的命中率。
不影响护甲等级(闪避)。
不影响伏击(成功)或被伏击的概率。
不影响解除宝箱陷阱的成功率。影响等级和职业修正。
如果误认宝箱的陷阱,那么陷阱一定会触发。
运气
提高识别宝箱陷阱的成功率
正因如此,精灵与侏儒盗贼的劣势比以前更严重。
如果宝箱中的陷阱解除失败,陷阱将不会激活。“无法解除陷阱”的几率会增加。
增加吐息伤害减半的几率这只是一个概率,所以有时可能恰到好处,注意这不是“成比例的伤害减免”。
如果运气不好,那么迷宫中的陷阱(落穴、火床)会造成双倍伤害。
本来应该是30伤害的陷阱,却吃到了60点伤害也是有可能的。
影响所有角色的能力值。
不会影响的意外要素:
不影响抵抗敌人毒攻击、麻痹攻击、暴击等的成功率。
与吐息不同,不能将法术伤害减半。
不会影响伏击成功或被伏击的概率。
不会影响物品出现在宝箱中的概率或者物品是否是稀有物品的概率。
误认陷阱时一定会触发陷阱。
如果选择直接打开宝箱时不会随机触发陷阱,而可能会显示“未设置陷阱”的状况,但不影响概率。打开的角色的等级不会受影响。