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【个人见解】下个物种包的玩法推测

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IP属地:浙江1楼2022-09-07 10:08回复
    首先是特殊起源解锁的黄特质,这些黄特质大致上可以分为两类:
    一类是费用为1、效果与对应的普通特质一样、但是减10寿的初级特质;
    一类是费用为2、效果大致上翻倍了的、但是减30寿的高级特质;
    特殊法令可以让黄特质效果翻倍(减的寿应该也翻倍了),代价仅仅是每人吃1粮变成吃2粮。
    根据目前放出的高级特质来看,效果非常强力,一个2费科研特质竟然给全科研加20%,法令翻倍等于40%,这已经比现版本博学多识都要高很多了。
    黄特质可以和普通特质同时选,但我觉得可以一脚把普通特质踹了。除了传统的10%凝聚在黄特质这里是一模一样的效费比,其它的基本上都是2费改1费,变得非常强劲。
    p社的设计思路可能是用减10、减30寿来限制玩家同时点多个黄特质,鼓励大家去研究加寿科技。
    然而仔细想一想就会发现,如果你要还1000W,你会拼命挣,但你要还100个亿的时候,你可能就摆烂了
    所以说要么不点高级特质,如果要点就多点,点的越狠越好。
    科学家活40死,和他负20在出生前就死,有什么本质区别吗?

    (不过p社说下版本会修复这个显示bug,单纯显示成没人了)
    所以寿被减到一定程度了之后,再往下应该是越减越好,负的越多越强,主族直接就不产出科学家了,直接请来“外乡人国王”,用别的族来当首席科学家。


    IP属地:浙江2楼2022-09-07 10:24
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      而且负寿隐含着对民煮制的极大加强:
      由于每个势力必定会刷出一个人来当首脑,如果你的科学家、总督、司令之类的一个人都没有,就会从你的特使里抽;如果你一个特使都没有,也会给你硬刷特使,保证你特使死了之后一定有新的活着的特使补上去。
      所以,不管减多少寿,总会有人变成首脑。
      民煮制每个首脑有一个任务,完成任务后会给相当于6个月的凝聚,正常情况下10年重选一次。
      10年才给一个任务的收益显然不够看,但如果一直在死、那就会一直刷任务,最好的情况是每一个新的首脑上来之后立刻做完任务、然后他在当年就因为寿不足而嗝屁了,于是立即重选,下一个上来的首脑又会有新的任务。
      等于凭空多了很多凝聚力,在前期很有帮助。
      那可能有人会说,在请来“外乡人国王”之前,开局的时候由于寿负得太多,招不出人来当科学家、司令等等……但这些都没关系,开局的那一丁点科研能研究什么呢?有没有科学家其实都差不多。
      等到看别人了之后,就可以签协议让他的人口移居过来,恭请外乡人留里克大王来帮助咱们的斯拉夫超人了


      IP属地:浙江3楼2022-09-07 10:29
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        天才


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-09-07 10:35
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          感觉可以联机玩死灵石头人


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-09-07 10:40
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            大佬


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-09-07 10:48
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              夏虫国


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-09-07 10:52
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                问:开局寿命变成负的怎么雇科学家开科研船?


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-09-07 10:52
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                  鞋垫玩法喜加1


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-09-07 10:54
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                    诱变浴场和无情实业家:
                    关于诱变浴场,目前给的数据是提供2个沐浴服务员,每个服务员提供+1%人口增长(乘以工业区数量)。
                    这个我个人不是很看好,感觉就像是寻乐者的+1%的升级版;首先前期我们不太可能造巨量的工业区(单纯的没那么多矿),可能母星上有三四个工业区,也就是提供6%-8%的人口增长。
                    一整个理念只是开局给了这样的增长,尽管它本身具有很强的成长性(比如后期出了工业区密集地理想城),但我认为真的等到那个时期,理想城本身的50%人口增长和其它科技带来的增长已经把浴场提供的增长稀释掉了。
                    而且它是按工业区数量来算,不是按工业区里工作的人来算,假设理想城有180个工业岗,但是由于一个区划6个岗,实际只有30个区划,也就是加60%人口增长(仅在这一颗都市球上)。
                    现版本其实也有卡都市奴隶球的玩法,就是同时吃都市球+50%和奴隶球+50%,等到人口涨够了再取消奴隶球。但由于都市球出的晚,最终强度一般,所以似乎也没看到有人讨论这个

                    关于无情实业家,我觉得这个得看具体数据给到多少;
                    现版本加合金产出的东西并不多,有的是加基础,有的是加百分比;如果能给到一个比较高的百分比的话,对早战或者虚空居者种田铺站都是相当有利的。
                    驴子说会significantly increase,显著增加,那不给个25%说不过去吧


                    IP属地:浙江14楼2022-09-07 11:02
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                      这人口寿命我怀疑这种族迟早要灭绝


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-09-07 11:03
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                        这不类毒素配协同进化起源,负面特质一堆的超级科学家,和超人奴隶


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-09-07 11:04
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                          国防外包我见过,科研外包和内政外包实属少见


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-09-07 11:04
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                            就等物种包出了


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-09-07 11:05
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                              关于拾荒者:
                              拾荒者就是从战斗残骸里提取损毁的船的造价的一部分。
                              但是我很怀疑p社的代码到底怎么判定造价。
                              他真的会追索每个ai每一艘船建造时候的价格吗?
                              我感觉不太可能。
                              比如说帝国海军可以叠一堆buff叠到0造价,那难道研究它的残骸就不返还给我合金了吗?
                              我估计多半是偷懒按照它的模板造价(舰船设计器里显示的价格)来返还的。
                              所以估计到时候可能会有某种方法从残骸里倒着刷出更多的合金来


                              IP属地:浙江19楼2022-09-07 11:12
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