首先是特殊起源解锁的黄特质,这些黄特质大致上可以分为两类:
一类是费用为1、效果与对应的普通特质一样、但是减10寿的初级特质;
一类是费用为2、效果大致上翻倍了的、但是减30寿的高级特质;
特殊法令可以让黄特质效果翻倍(减的寿应该也翻倍了),代价仅仅是每人吃1粮变成吃2粮。
根据目前放出的高级特质来看,效果非常强力,一个2费科研特质竟然给全科研加20%,法令翻倍等于40%,这已经比现版本博学多识都要高很多了。
黄特质可以和普通特质同时选,但我觉得可以一脚把普通特质踹了。除了传统的10%凝聚在黄特质这里是一模一样的效费比,其它的基本上都是2费改1费,变得非常强劲。
p社的设计思路可能是用减10、减30寿来限制玩家同时点多个黄特质,鼓励大家去研究加寿科技。
然而仔细想一想就会发现,如果你要还1000W,你会拼命挣,但你要还100个亿的时候,你可能就摆烂了
所以说要么不点高级特质,如果要点就多点,点的越狠越好。
科学家活40死,和他负20在出生前就死,有什么本质区别吗?

(不过p社说下版本会修复这个显示bug,单纯显示成没人了)
所以寿被减到一定程度了之后,再往下应该是越减越好,负的越多越强,主族直接就不产出科学家了,直接请来“外乡人国王”,用别的族来当首席科学家。
一类是费用为1、效果与对应的普通特质一样、但是减10寿的初级特质;
一类是费用为2、效果大致上翻倍了的、但是减30寿的高级特质;
特殊法令可以让黄特质效果翻倍(减的寿应该也翻倍了),代价仅仅是每人吃1粮变成吃2粮。
根据目前放出的高级特质来看,效果非常强力,一个2费科研特质竟然给全科研加20%,法令翻倍等于40%,这已经比现版本博学多识都要高很多了。
黄特质可以和普通特质同时选,但我觉得可以一脚把普通特质踹了。除了传统的10%凝聚在黄特质这里是一模一样的效费比,其它的基本上都是2费改1费,变得非常强劲。
p社的设计思路可能是用减10、减30寿来限制玩家同时点多个黄特质,鼓励大家去研究加寿科技。
然而仔细想一想就会发现,如果你要还1000W,你会拼命挣,但你要还100个亿的时候,你可能就摆烂了

所以说要么不点高级特质,如果要点就多点,点的越狠越好。
科学家活40死,和他负20在出生前就死,有什么本质区别吗?

(不过p社说下版本会修复这个显示bug,单纯显示成没人了)
所以寿被减到一定程度了之后,再往下应该是越减越好,负的越多越强,主族直接就不产出科学家了,直接请来“外乡人国王”,用别的族来当首席科学家。