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曙光发售这么久了,大家觉得gp给武器带来了什么变化?

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是逐渐同质化还是有了更多花样


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-07 23:00回复
    同质化倒算不上,只是gp手段越来越多肯定不是什么好事


    来自Android客户端3楼2022-09-08 08:04
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      让我打的更爽了,尤其是长枪j防,弓箭闪身剑斩,斩斧gp。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-08 08:28
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        搞得我反而死亡率上来了,本来以前会立回的招数,现在硬要gp


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-09-08 08:42
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          我只知道把斩斧做崩了
          双刀大锤是纯粹的玩法进化,太刀是玩法完善


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-09-08 08:52
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            以往打立回的,有把握就向内走位翻滚无敌帧,没把握就向外游走,节奏快慢玩家控制。
            现在推gp,只有gp成功打输出和gp失败翔虫受身,对不上节奏的怪打起来很难受


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-09-08 08:52
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              GP给我的感觉就是加强了游戏性,忽略了真实性。以前的怪物猎人猎人都是游走攻击,现在的GP就是硬刚,比如说说你一个大剑猎人就算举的大剑那种几吨的武器移动时都是慢速移动的,部分出招动作后收到动作还有厚重感,结果GP时几十吨的怪物一巴掌拍下来你用大剑给呼下来了,究竟谁是怪物,双手持剑,格挡后推都是演的吧,以前的动作机制有了GP后感觉有点蠢,双大剑指日可待


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-09-08 09:07
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                gp就是卡普空想让玩家更积极地去进攻和抗衡怪物,而不是被动gp和逃课。


                IP属地:广东9楼2022-09-08 09:20
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                  战斗节奏很紧凑,gp花样化之前,和怪物对战基本上是靠走位和回避动作和怪物战斗,更像是“回合制”,某种程度上也是有来有回但是实际交互少,感觉就是怪物真的很强,猎人在搏命狩猎。gp是怪物在攻击时候,操作的选项增多了,感觉就是猎人很强,能和怪物有来有回。加快了游戏节奏,对于一个不断出续作的游戏来说,不彻底推翻又有新变化,同时还保证体验和评价很不容易了。能gp的武器,有的是防御判定,太刀是回避判定,节奏和后续派生也差距很大,比如长枪能快速连续防御然后反击,大锤起手和派生都慢,盾斧一个世纪的后摇,很像的操作花样很多,使用策略差别很大,不至于同质化。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-09-08 09:36
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                    这作夜凯修罗伏魔耗命狂龙本来打传统立回也挺好,结果加了GP鼓励进攻:又没叮--力尽倒下......


                    IP属地:广东11楼2022-09-08 09:51
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                      大剑打gp点多的怪就一直在看虫子cd和维持三个虫的办法,看着那个虫在闪就烦,打gp点少的怪就全程逛街,不给招啥都不干。还要经受抬起判定慢一拍的折磨,翔虫机制是真的搞笑


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-09-08 10:51
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                        让我越来越强了,0.13s的gp是人玩的吗


                        IP属地:日本来自Android客户端13楼2022-09-08 11:22
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                          已经玩了几天勇太了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-09-08 11:49
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                            gp越来越多,打怪越来越简单。


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-09-08 12:22
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                              别的不知道,反正我大剑猫多了,以前都是铁山靠,现在非要gp,然后发现没虫


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-09-08 12:23
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