导语:前阵子青钢影被大砍,本人通过青钢影类似于锁头的大招想到了蔚,感觉蔚的机制甚至优于青钢影。另外蔚的被动对于敌方英雄造成的是百分比伤害,因此在己方输出足够的时候,我们也不需要特意选择输出装,而是选择容错率的肉装。
使用环境:我的这套出装与传统三项复活甲那套完全不一样,我这套出装是基于队伍里没有足够的前排的时候出的,同时输出足够的时候出,这套出装的优点下面阐述。
天赋方面:我们选择征服者,蔚的连招能很容易触发征服者,补足一定的伤害。第二排我们一定要选择凯旋,配合死舞的回复能力,效果十分显著。第三排我们可以选择大招加盾那个又或者是韧性,韧性为更优选。最后选择减cd符文。
装备方面:首先,冰拳的被动与三项的被动是几乎一样的,同时冰拳也能提供的坦度也能更好的帮助蔚在大招进场的同时不会被秒,另外鉴于冰泉其中一个被动(额外护甲越高,减速范围越大),后续我直接补出反甲以及死舞。其中死舞的被动效果配合上凯旋天赋,两者相辅相成,能很好的维持蔚在打团时的血量,确保自己不会被秒。反甲所提供的重伤效果对于对面回复显著的阵容来说也有很显著的效果。后续我们再补出日炎以及自然之力(如果队伍不缺伤害的话,我们可以先出自然之力,最后看情况选择出日炎又或者是兰顿),能提高自身的坦度以及伤害。同时自然之力所提供的移速加成配合上冰拳的减速效果能让我们在打团时更加灵活。
至于鞋子根据阵容选择铁板鞋,cd鞋和水银鞋都行,附魔我们可以选择两个装备救赎又或者是石像鬼,出救赎的作用有两点,一是类似于青钢影的补充伤害的效果(救赎提供的百分之十对敌方英雄造成的伤害也十分可观),第二就是提供的血量加成,在我们大招锁头之后,在凯旋以及死舞的回复之前可以支撑一定的坦度。石像鬼的话,属于比较稳的选择,打团时大招进场落地,通常蔚都能冲进对面人堆里面,配合上石像鬼的额外敌人数量有额外护盾数值更多,石像鬼也是一个比较不错的选择。
最后,大家可以先去匹配试试强度,在我看来,蔚的这套出装甚至比传统的三项流派更猛。欢迎指正。
使用环境:我的这套出装与传统三项复活甲那套完全不一样,我这套出装是基于队伍里没有足够的前排的时候出的,同时输出足够的时候出,这套出装的优点下面阐述。
天赋方面:我们选择征服者,蔚的连招能很容易触发征服者,补足一定的伤害。第二排我们一定要选择凯旋,配合死舞的回复能力,效果十分显著。第三排我们可以选择大招加盾那个又或者是韧性,韧性为更优选。最后选择减cd符文。
装备方面:首先,冰拳的被动与三项的被动是几乎一样的,同时冰拳也能提供的坦度也能更好的帮助蔚在大招进场的同时不会被秒,另外鉴于冰泉其中一个被动(额外护甲越高,减速范围越大),后续我直接补出反甲以及死舞。其中死舞的被动效果配合上凯旋天赋,两者相辅相成,能很好的维持蔚在打团时的血量,确保自己不会被秒。反甲所提供的重伤效果对于对面回复显著的阵容来说也有很显著的效果。后续我们再补出日炎以及自然之力(如果队伍不缺伤害的话,我们可以先出自然之力,最后看情况选择出日炎又或者是兰顿),能提高自身的坦度以及伤害。同时自然之力所提供的移速加成配合上冰拳的减速效果能让我们在打团时更加灵活。
至于鞋子根据阵容选择铁板鞋,cd鞋和水银鞋都行,附魔我们可以选择两个装备救赎又或者是石像鬼,出救赎的作用有两点,一是类似于青钢影的补充伤害的效果(救赎提供的百分之十对敌方英雄造成的伤害也十分可观),第二就是提供的血量加成,在我们大招锁头之后,在凯旋以及死舞的回复之前可以支撑一定的坦度。石像鬼的话,属于比较稳的选择,打团时大招进场落地,通常蔚都能冲进对面人堆里面,配合上石像鬼的额外敌人数量有额外护盾数值更多,石像鬼也是一个比较不错的选择。
最后,大家可以先去匹配试试强度,在我看来,蔚的这套出装甚至比传统的三项流派更猛。欢迎指正。