叔叔应该是第一个技能组和阵营绑定的干员吧?全员反甲+全员附伤的强buff。之前的类似是深海队虽然都有天赋互拐但是好像还没有过这么显眼的技能buff阵营的设计。
这种设计方向毫无疑问是好的,四大基石+幻神的体系已经很难撼动了,为了在避免数值膨胀的的基础上卖卡,以阵营为体系构建套卡是一个不错的思路。
强度方面为一些强度堪忧的老角色提供了模组之外的另一种强化可能性,另一方面阵营为基础的队伍也可以促进玩家为了喜欢的角色成体系而抽卡,属于是双赢。
剧情方面yj也一直很喜欢塑造阵营小队群像,推王组,企鹅组,熊熊组,雪山组……体系化队伍能加强阵营剧情和游戏内容的联系,流水反馈下也更有可能多出卡西米尔系列这种优质剧集,又是双赢。
有三次活动铺垫叔叔流水不会差,我觉得已经可以开始猜一猜其他阵营的阵营拐要怎么设计技能了
这种设计方向毫无疑问是好的,四大基石+幻神的体系已经很难撼动了,为了在避免数值膨胀的的基础上卖卡,以阵营为体系构建套卡是一个不错的思路。
强度方面为一些强度堪忧的老角色提供了模组之外的另一种强化可能性,另一方面阵营为基础的队伍也可以促进玩家为了喜欢的角色成体系而抽卡,属于是双赢。
剧情方面yj也一直很喜欢塑造阵营小队群像,推王组,企鹅组,熊熊组,雪山组……体系化队伍能加强阵营剧情和游戏内容的联系,流水反馈下也更有可能多出卡西米尔系列这种优质剧集,又是双赢。
有三次活动铺垫叔叔流水不会差,我觉得已经可以开始猜一猜其他阵营的阵营拐要怎么设计技能了