这次公会战,ch成功地发动了玩家.斗.玩家。
自己辛苦打,公会其他成员摆烂,拿不到奖励,骂。
自己是会长,会员一堆死人摆烂的,又T不了,还是骂。
自己不喜欢强制社交,会长为了奖励逼着非得加群,很烦,和喜欢社交的互相骂。
大家发现没有,核心点就在于个人拿到的奖励和公会其他人的努力强绑定。这个游戏努力型玩家和休闲型玩家本来都非常多,完全没有必要互相攻击,而应该把矛头一致对向策划。
只要这么改,一切问题都解决:把奖励的大头,至少90%改成只和个人打了多少相关,公会共同的奖励可以不完全取消,但改少,资源少给一点,给一些没多少实际用处,但是有纪念意义的东西,就像头像框、排名。大家觉得怎么样?



自己辛苦打,公会其他成员摆烂,拿不到奖励,骂。
自己是会长,会员一堆死人摆烂的,又T不了,还是骂。
自己不喜欢强制社交,会长为了奖励逼着非得加群,很烦,和喜欢社交的互相骂。
大家发现没有,核心点就在于个人拿到的奖励和公会其他人的努力强绑定。这个游戏努力型玩家和休闲型玩家本来都非常多,完全没有必要互相攻击,而应该把矛头一致对向策划。
只要这么改,一切问题都解决:把奖励的大头,至少90%改成只和个人打了多少相关,公会共同的奖励可以不完全取消,但改少,资源少给一点,给一些没多少实际用处,但是有纪念意义的东西,就像头像框、排名。大家觉得怎么样?


