团战后无战友情,时间充足的小年轻聚集一类人玩游戏,形成绝对的单方面主导,策划无脑式迎合他们的取向。撇开真正消费的中年群体需要的游戏环境,仅凭观察我第一三团300人更替走向就能发现问题严重。虽然鸡哥的第一三团经过冲击后依旧正常发展。但中年人为主体的结果不及专业搞团战类的团的差距日后差距将不断拉大,中年人与青年人在玩游戏方面想法都一样,到时只会游戏引导盲目追随已经不适应自己生活环境的那套大量付出时间团队密切合作的游戏要求。以至于出现中年人跟着学生党打游戏,发现自己精力有限后回不了头,秉着好马不吃回头草那套搞没游戏体验后无奈退游。鸡哥旧版本玩团到现在深知坦克连游戏环境的恶劣,新版本依旧换汤不换药,服务不到最大体量的中年群体,你这个游戏想搞好,鸡哥只想对你说:想屁吃呢?