120h通关,真的是感触良多啊
首先是说一下主线剧情的感想,这代的剧情似乎争议有点大,喜欢的就喜欢的不得了 讨厌的觉得dinner又逆天,感性的时候应该会很容易带入进这个游戏的剧情里面。对于我来说,我是前者。主线的情感渲染力很强。个人心目中jrpg感人之最了,特别是第五第六章,甚至我感觉制作组就是为了第五第六章这碟醋,而包的前四章的饺子,经过我前面将近70个小时的探索冒险,五六章的杀伤力真是巨大。结尾6人分别也是催泪的不行。
但不可否认的是,这一代主线剧情有个比较严重的问题就是,剧情演出有很多不通常理逻辑的地方,不仅主线,支线的真白和新名觉醒演出真是烂到让人昏厥。反派塑造除了n、莎奈亚、约兰这几个之外基本没有。而且莎奈亚的个人剧情居然安排到圣奈的觉醒任务里,但圣奈的塑造又丢到0号殖民地任务里面了。再说约兰,作为全游戏回忆里死的最多的一个人,最后被主角团一通嘴炮讲醒了实在是太随便了 实际上飞鸟和蚯蚓这种理念的碰撞写好了还挺有看头的,结果知道最后救尼亚那里才拿出来讲最后又草草收场实在是不知所谓了。
然后就是游戏地图超大,探索起来很爽,战斗系统也蛮过瘾,但爱探索做支线的会遇到压主线十来级的问题,后面等级高了导致别的角色的职介很难解锁升级,而降级功能居然要通关才有实在是呃呃了。然后某些收集类支线真的超级差评,特别是托尔库和养牛,不看攻略根本做不了。但其他支线的质量还是尚可的
最后,我还是愿意把异度3评为我个人心中的年一jrpg,接下来补一二去了。


首先是说一下主线剧情的感想,这代的剧情似乎争议有点大,喜欢的就喜欢的不得了 讨厌的觉得dinner又逆天,感性的时候应该会很容易带入进这个游戏的剧情里面。对于我来说,我是前者。主线的情感渲染力很强。个人心目中jrpg感人之最了,特别是第五第六章,甚至我感觉制作组就是为了第五第六章这碟醋,而包的前四章的饺子,经过我前面将近70个小时的探索冒险,五六章的杀伤力真是巨大。结尾6人分别也是催泪的不行。
但不可否认的是,这一代主线剧情有个比较严重的问题就是,剧情演出有很多不通常理逻辑的地方,不仅主线,支线的真白和新名觉醒演出真是烂到让人昏厥。反派塑造除了n、莎奈亚、约兰这几个之外基本没有。而且莎奈亚的个人剧情居然安排到圣奈的觉醒任务里,但圣奈的塑造又丢到0号殖民地任务里面了。再说约兰,作为全游戏回忆里死的最多的一个人,最后被主角团一通嘴炮讲醒了实在是太随便了 实际上飞鸟和蚯蚓这种理念的碰撞写好了还挺有看头的,结果知道最后救尼亚那里才拿出来讲最后又草草收场实在是不知所谓了。
然后就是游戏地图超大,探索起来很爽,战斗系统也蛮过瘾,但爱探索做支线的会遇到压主线十来级的问题,后面等级高了导致别的角色的职介很难解锁升级,而降级功能居然要通关才有实在是呃呃了。然后某些收集类支线真的超级差评,特别是托尔库和养牛,不看攻略根本做不了。但其他支线的质量还是尚可的
最后,我还是愿意把异度3评为我个人心中的年一jrpg,接下来补一二去了。

