一个游戏绝对公平不等于有趣味,
但不公平绝对等于没有趣味。
我不根本不讨厌哈利或者赫敏回响,它们只是一堆数据。
我讨厌的是个别回响称霸竞技场。
我讨厌的是恶劣的平衡性。
什么叫称霸?是天梯12个回响中的2个出场率总和高于50%,是全分段某个回响出场率高于15%但永远不削。
如果换成是纳威纽特称霸竞技场长达七八个赛季,我也骂,因为这种现象不利于整个环境的平衡。
如果召唤流从开服以来一直t0,我也骂,因为这不是好现象。
不平衡的环境终将损害全体玩家的长期利益。
为什么这么生气?
因为我很在意平衡性。
我多爱这个游戏,我就有多恨策划的无能。
我有多希望这个游戏能够百花齐放,任何一个职业的玩家都能通过精进技术,在天梯上获得自己的一席之地,我现在就有多愤怒。
我希望大家用的回响一样强,或者起码差不多强。或者你强一个月,我强一个月,那也很快乐。
而不是像现在这样,因为选择了冷门,就输在起跑线上。
别人的地板是你的天花板。
而且你等不到头,一个月,两个月,三个月,半年,迟迟看不到公平到来的那一天。
因为在意公平,我讨厌那些吃红利不承认的玩家。
明明给召唤物和伙伴卡增加目的地释放机制能丰富召唤流的策略,提高召唤的上限和生存能力。召唤流多了,那吃召唤分数的流派,比如斯内普、卢娜,也会更好生存。但一些人就是不让,因为一点点的难度,死死压着别人不肯放手。
明明切换伙伴卡顺序,能够丰富博弈策略,给环境注入活力,也能加强双子回响。但一些人就是不让,因为懒得迈出舒适区,宁愿守着现有公式不肯放手。
为什么明明可以让利共赢,就要这么短视?
为什么明明可以大家一起快乐,就要这么自私?
我不知道,
这个游戏,
还有没有希望变好。

但不公平绝对等于没有趣味。
我不根本不讨厌哈利或者赫敏回响,它们只是一堆数据。
我讨厌的是个别回响称霸竞技场。
我讨厌的是恶劣的平衡性。
什么叫称霸?是天梯12个回响中的2个出场率总和高于50%,是全分段某个回响出场率高于15%但永远不削。
如果换成是纳威纽特称霸竞技场长达七八个赛季,我也骂,因为这种现象不利于整个环境的平衡。
如果召唤流从开服以来一直t0,我也骂,因为这不是好现象。
不平衡的环境终将损害全体玩家的长期利益。
为什么这么生气?
因为我很在意平衡性。
我多爱这个游戏,我就有多恨策划的无能。
我有多希望这个游戏能够百花齐放,任何一个职业的玩家都能通过精进技术,在天梯上获得自己的一席之地,我现在就有多愤怒。
我希望大家用的回响一样强,或者起码差不多强。或者你强一个月,我强一个月,那也很快乐。
而不是像现在这样,因为选择了冷门,就输在起跑线上。
别人的地板是你的天花板。
而且你等不到头,一个月,两个月,三个月,半年,迟迟看不到公平到来的那一天。
因为在意公平,我讨厌那些吃红利不承认的玩家。
明明给召唤物和伙伴卡增加目的地释放机制能丰富召唤流的策略,提高召唤的上限和生存能力。召唤流多了,那吃召唤分数的流派,比如斯内普、卢娜,也会更好生存。但一些人就是不让,因为一点点的难度,死死压着别人不肯放手。
明明切换伙伴卡顺序,能够丰富博弈策略,给环境注入活力,也能加强双子回响。但一些人就是不让,因为懒得迈出舒适区,宁愿守着现有公式不肯放手。
为什么明明可以让利共赢,就要这么短视?
为什么明明可以大家一起快乐,就要这么自私?
我不知道,
这个游戏,
还有没有希望变好。
