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Brian
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夏暮列祖
11
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众所周知enb475核心能够让草有碰撞效果,这是什么原理?怎样让那些比较老的enb预设用475核心也能让草有碰撞效果?
送TA礼物
IP属地:贵州
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iPhone客户端
1楼
2022-09-16 13:11
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蓬勃向上
光界逸神
12
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那是因为475核心的dll升级了,就跟打skse类的MOD差不多。
这种没有esp,没脚本的dll插件就是引擎级的,运行速度也比脚本快。
enb官网下载475的核心包,把里面的dll,好像是2-3个,覆盖你到现在的游戏根目录,这样核心就升级成功了,enb预设也能保持原来的。
IP属地:陕西
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Android客户端
2楼
2022-09-16 14:16
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小学升又放假了
光界逸神
12
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之前见过一个mod做到了,但是卡的厉害
IP属地:江苏
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Android客户端
3楼
2022-09-16 14:22
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AtomCOCA
披甲圣灵
13
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先说后一个问题,不管你用什么 enb,各个版本的核心都是可以随便换的
IP属地:利比里亚
来自
Android客户端
4楼
2022-09-16 14:54
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我起个名容易m
审判三席
9
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这种应该是要修改文件才能实现的,就像enb里的雨滴镜头,核心虽然支持,但文件也得对应才行
IP属地:广西
5楼
2022-09-16 15:07
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笼中恶魔
披甲圣灵
13
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高核心带来的新功能,版本太老的enb是支持不了的,这还用说
IP属地:黑龙江
6楼
2022-09-16 15:09
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AtomCOCA
披甲圣灵
13
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enb 是修改游戏着色器的,我记得是读取了草地模型的顶点数据,角色碰到草地模型时,enb会对这些顶点进行渲染时的位移,于是最终呈现的效果就是草地模型发生形变,倒伏了。实际上(相比角色或物品的真实移动来说)草地模型本身并没有移动
IP属地:利比里亚
来自
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7楼
2022-09-16 15:26
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贴吧用户_0DSUet2
湮灭君主
14
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用就对了,管他呢
IP属地:广西
来自
iPhone客户端
8楼
2022-09-16 18:31
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冰凌血翼origin
夏暮列祖
11
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enb的草只是一个绘制特效
IP属地:上海
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9楼
2022-09-16 20:42
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