英雄无敌3吧 关注:188,693贴子:4,163,013

【有个疑问】为什么攻击和防御的收益设置成不一样?

只看楼主收藏回复

英雄无敌3其实还是参考了不少DND的规则,但是将其变得更容易理解和直观,比如每点攻击力增加5%的伤害,其实可以理解为一个20面骰子,攻击加1等效于命中的点数+1
但是为什么要设计成攻击大于防御 就一点5%,小于防御就一点2.5%呢?
这样的话,
意味着攻击力天生弱鸡的英雄,堆攻击的收益就更低了,因为大部分时候都比防御低,
攻击力天生高的英雄,推攻击仍然收益可观,每点都是5%
而防御低的英雄,堆防御则收益很高,因为可以保证一点都是5%
防御高的英雄,堆防御收益基本上一点只有2.5%了
为啥要这么设置呢?


IP属地:上海1楼2022-09-16 16:29回复
    我不到啊,要不我帮你打电话问问?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-09-16 17:01
    回复
      2025-08-12 03:52:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不难理解
      我们先讲直观的:假设某单位杀伤为100,受攻击单位的血量也为100。易得该单位将一击杀死对面单位。
      假设我们想提高对面单位的防御力,让该单位两次攻击才能杀死对面单位,这时候应该让攻击者的杀伤变为原来的50%,即,“减伤”50%
      再假设我们想提高该单位的攻击力,让该单位一击能够杀死两个对面单位,这时候攻击者的杀伤并不应该“增伤”50%,而是100%!
      以上讨论其实有一个前提那就是上面两个假设是“对等”的,就是你必须认同“一刀砍死两个”和“两刀砍死一个”是对等的攻防地位。
      为了便于下面讨论,我们把“攻防差”作为单个指标讨论。如果攻击高于对面防御,记为正数值;相应若攻击小于对面防御,记为负数值。你不妨从更极端的角度想:假设防御减伤达到到100%,事实上防御的收益变为无限!因为这时候你再怎么提高杀伤(注意不是提高攻击)都是没用的了。
      而这其实并不难达到:假设攻击小于防御每一点的减伤仍然是5%,攻防差达到-20,就足以完成真正意义上的无敌!就算每一点减伤是2.5%,也只需要40点攻防差即可达到!
      但是攻防差达到+20,仅仅是增伤100%!就算是40点,也仅仅是增伤200%!两倍/三倍杀伤和完全无敌这差距太大了,可以说完全不对等。但“堆防御”和“堆攻击”对玩家来说,几乎是同等难度的事情,因此所以,不严谨的说,这其实是更像一个对数关系而不是线性关系……而众所周知,对数曲线,自变量只要到达某一个值,是会趋于无穷的。
      综上所述,攻防差的2.5%和5%,以及杀伤的硬上限400%和硬下限30%,是h3基于上述事实,为了最大限度取得攻防指数的大致对等地位,不至于堆攻“收益”远大于堆防或者反过来,同时还要考虑杀伤公式的易于计算,取的一个折衷而已。
      希望这个回答能让你满意


      IP属地:四川3楼2022-09-16 17:11
      收起回复
        因为目标防御到了高攻击手20点就是50%,到了28点可是70%,这8点体现的效果已经足以看到恐怖。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-16 17:29
        回复
          请你画两条函数图像


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-09-16 23:15
          回复
            楼上大佬牛逼,我是不是可以大概理解,防御越高,堆防御收益越高,毕竟百分比减伤太厉害了,斗兽场和斗士学院无脑选防御


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-09-17 09:10
            收起回复
              那你觉得,增伤100%,跟减伤100%,哪个牛逼。不说极端的,只说增减50%的情况。假如两个一样的兵对砍,如果给其中一个兵增伤50%,也就是一刀顶对面一刀半;如果给他减伤50%,也就是一刀顶对面两刀。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-09-17 09:45
              回复
                今年工资增加50%,明年工资减少50%。 然后你觉得自己没什么损失?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-09-17 09:52
                收起回复
                  2025-08-12 03:46:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  想知道油价是怎么涨上去的吗?


                  IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2022-09-17 09:53
                  回复
                    你炒股涨停和跌停都是10%,你再看看哪个对你伤害大


                    来自iPhone客户端11楼2022-09-17 11:25
                    收起回复
                      楼上的这么说我就很好奇了,明明h5用了指数型的伤害公式,叠攻和叠防收益已经很接近了,为什么h7又用回了h3的线性公式


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2022-09-17 11:41
                      收起回复
                        这个游戏80%打电脑你就熬不到防御术起飞的时候,除非你故意养电脑,pvp?pvp2个月基本结束了,还需要防御?


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2022-09-17 11:42
                        回复
                          因为减伤50%和增伤100%的效果是一样的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-09-17 11:44
                          收起回复
                            没区别 因为这游戏都是二选一,而实际计算的是攻防差,其实一样的。唯一区别只是速拼或者拉扯拼魔法。但攻防本质是一个整体


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2022-09-17 13:30
                            回复