英雄无敌3其实还是参考了不少DND的规则,但是将其变得更容易理解和直观,比如每点攻击力增加5%的伤害,其实可以理解为一个20面骰子,攻击加1等效于命中的点数+1
但是为什么要设计成攻击大于防御 就一点5%,小于防御就一点2.5%呢?
这样的话,
意味着攻击力天生弱鸡的英雄,堆攻击的收益就更低了,因为大部分时候都比防御低,
攻击力天生高的英雄,推攻击仍然收益可观,每点都是5%
而防御低的英雄,堆防御则收益很高,因为可以保证一点都是5%
防御高的英雄,堆防御收益基本上一点只有2.5%了
为啥要这么设置呢?
但是为什么要设计成攻击大于防御 就一点5%,小于防御就一点2.5%呢?
这样的话,
意味着攻击力天生弱鸡的英雄,堆攻击的收益就更低了,因为大部分时候都比防御低,
攻击力天生高的英雄,推攻击仍然收益可观,每点都是5%
而防御低的英雄,堆防御则收益很高,因为可以保证一点都是5%
防御高的英雄,堆防御收益基本上一点只有2.5%了
为啥要这么设置呢?