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客观分析一下地狱模式下各势力在玩家手中具体强度

只看楼主收藏回复



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-09-19 17:18回复


    IP属地:辽宁3楼2022-09-19 21:49
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      IP属地:辽宁4楼2022-09-19 21:50
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        评测大概这个模式 但因为字数和将数量太多 其他就不过多详细介绍 这里只介绍势力的具体强度 至于具体怎么打容易还是留给玩家自行探索


        IP属地:辽宁5楼2022-09-19 21:52
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          这抽的我要吐了


          IP属地:辽宁15楼2022-09-19 22:04
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            IP属地:辽宁21楼2022-09-19 22:37
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              坐等楼主更新


              IP属地:四川来自Android客户端29楼2022-09-20 08:55
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                2 玻璃大炮艾咖瑞斯
                科技 10 科技链非常完美 前中后都很强 有城防科技 繁荣科技 后期兵种科技 布甲加成科技 哪怕布甲强度是四甲最弱 奈何他提升太多了 满分


                IP属地:辽宁35楼2022-09-20 10:22
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                  人才 10 内政拉满 2顶级法 2弓 近战3重甲辅助 无可挑剔 满分
                  地域 7.5 初始3城靠边防御压力很小 但周围混乱将居多短时间内收不到人 并且外面钢峰山和大帝都是防御顶级势力 前期实力很难捏这两门神 进攻难度略高-0.5分 极难滚雪球-2分
                  综合强度参考 27.5


                  IP属地:辽宁38楼2022-09-20 10:25
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                    IP属地:辽宁39楼2022-09-20 10:28
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                      t1级别势力
                      6 团队大师康斯坦特
                      科技 8.5 有团队格挡科技 其他单加成 非常凑合 中规中矩强度 前期节奏缓慢-1分 后期强度偏低-0.5分
                      人才 9.5 有地图最强外交官 弱宰相 还带一个最强的远程buff技神策 但是 自身势力主打是近战其他就比较弱势了 战神与大帝前期战力绰绰有余 后期很弱势-0.5分
                      地域 7 单纯看初始四城强度怎么也不可能给这么低 不过他周围2个最强版本之子 哪怕是大帝前期想rush掉也不现实 如果不打相当于被2个BOSS夹中间 推进被极大牵制 -2分 不能很快滚雪球-1分
                      综合强度参考 25
                      7 人见人妻风之国
                      科技 9 弓法专精科技 布甲那栏然并软 没将只能走弓 兵种比较全面但是除了弓外只适合过渡 虽有其他方面短板 但兵种科技和弓将攻击加成比较完美 除弓系外没加成整体前期弱-1分
                      人才 9 有成型的弓手将 还有任务给的最强弓系工具人风隐一郎 体系健全 弱丞相 有外交官 弱丞相-0.5分 可用但没合适前排-0.5分
                      地域 6.5 邻居炎太强 弓手势力前期强度不够 前期与海港战力旗鼓相当也不好拿 况且拿了后会正面对抗大炎 进攻难度高-1分 初始防御难度高-1分 不能很快滚雪球-1分 核心将多容易被游-0.5分
                      综合强度参考 24.5


                      IP属地:辽宁41楼2022-09-20 10:34
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                        8 秽土转生幽影死灵
                        科技 8 纯前期科技 破坏和减维护费都比较强 兵种也是很偏前 但后期很弱只有巫妖一个法师兵种 只适合速推 但破坏科技很强姑且不扣分 中后期弱势-1分 无将领科技加成-1分


                        IP属地:辽宁46楼2022-09-20 10:40
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                          人才 8 初始死灵势力将四维全游戏第一 但技能没什么亮点导致吹起来厉害实际也就那回事 组合很杂 每个兵种各一个 内政没有-1.5分 发育潜力差-0.5分


                          IP属地:辽宁59楼2022-09-20 10:54
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                            地域 8 初始2城位置全图正中心 最弱的2小破城基本没发展潜力 往左边打战线也会很长不好防御 右打没几个人可收 初始2城-1分 进攻后防御压力增大-1分
                            综合强度参考 24


                            IP属地:辽宁60楼2022-09-20 10:55
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                              9 西部砍王马努
                              科技 7.5 近战砍王科技 但加成比较水 唯一亮点是有最大生命加成伤害 单体还是极为强势的 后期没远程兵种 第二页科技完全下毒 高额近战攻击也带不动脆脆的身板 中后期偏弱-1分 一页废材科技-1分 无防御科技-0.5分
                              人才 7.5 砍王强度开局砍谁谁怀孕 拆迁也快 前15回合最强应该没什么疑问 没外交官 弱丞相 弱破坏弱丞相无外交官 -1分 平均质量稍低-0.5分 前期强势期过后颓势明显-1分
                              地域 9 地图边缘势力 近战全不怂 可以很快滚雪球 考虑到强势期有限姑且不加分 但吸收的人才与科技之间容错率偏低 并且强势期过后短板导致中期开始会有一定难度 中期开始各方面有一定疲软-1分
                              综合强度参考 24


                              IP属地:辽宁61楼2022-09-20 10:56
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