500h萌新第一次发这种帖多多见谅哈
先给你们看看魔怔数值当封面(一般般啦),战力数值约等于原版
前几天想找,网上转了一圈,也发帖问了,没有,我也没有源码,只能自己推导,希望不要白费功夫
断断续续推了几天,可以差不多宣告完工了
公式两三个小时就推出来了,但细节太多,各种偏差搞了几天
先说结论:
战力=( ( 有效生命 * 总有效伤害 / ( 1 + 多余能量加成) ) ^ 指数 ) * 缩放倍率
其中:
有效生命 = 船体权重 * ( 船体 + 装甲权重*装甲 + 护盾权重*护盾 ) / ( 1 -闪避 )
有效伤害 = 伤害权重 * 每日伤害 * (1 + 穿甲权重*装甲穿透 + 穿盾权重*护盾穿透 + 甲伤权重*装甲增伤 + 盾伤权重*护盾增伤 + 射程/射程除数RANGE_DIV) * ( 1 + 追踪权重 * ( 1 - 追踪 ) )
(太长不看)
2L目录
有空就更新
3.4版本做的测试,有变化再改
先给你们看看魔怔数值当封面(一般般啦),战力数值约等于原版
前几天想找,网上转了一圈,也发帖问了,没有,我也没有源码,只能自己推导,希望不要白费功夫
断断续续推了几天,可以差不多宣告完工了
公式两三个小时就推出来了,但细节太多,各种偏差搞了几天
先说结论:
战力=( ( 有效生命 * 总有效伤害 / ( 1 + 多余能量加成) ) ^ 指数 ) * 缩放倍率
其中:
有效生命 = 船体权重 * ( 船体 + 装甲权重*装甲 + 护盾权重*护盾 ) / ( 1 -闪避 )
有效伤害 = 伤害权重 * 每日伤害 * (1 + 穿甲权重*装甲穿透 + 穿盾权重*护盾穿透 + 甲伤权重*装甲增伤 + 盾伤权重*护盾增伤 + 射程/射程除数RANGE_DIV) * ( 1 + 追踪权重 * ( 1 - 追踪 ) )
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有空就更新
3.4版本做的测试,有变化再改