3. RA
天赋调整
ウィークバレット:步枪脆化弹动作速度上修,武器动作取消的时机缓和。
ランチャーウィークバレット:大炮脆化弹动作速度上修,落下时机缓和。
步枪
步枪的武器动作发生无敌时间的时机调整;武器动作回避成功时无敌时间延长;武器动作被攻击取消的时机缓和;武器动作被滑步取消和再次武器动作取消的时机缓和;天赋ライフルグレネーダー(步枪的蓄力武器动作丢手雷)的派生时机更快了;武器动作在一定范围内有怪的情况下落下程度会缓和。
PB威力上修,攻击范围扩大。
PAレイジングショットPP消费减少;不蓄力与蓄力攻击时滑步取消和武器动作取消的时机缓和;蓄力开始时可以立刻跳跃;蓄力中可以用武器动作取消。
PAホーミングダート威力上修,威力分配调整;滑步取消和武器动作取消的时机缓和;蓄力开始时可以立刻跳跃;蓄力中可以用武器动作取消。
PAブレイズショット威力分配调整;无敌时间延长;武器动作取消的时机缓和。
PAリヴォルトエイム武器动作取消的时机缓和;蓄力开始时可以立刻跳跃;蓄力中可以用武器动作取消。
大炮
大炮的通常攻击第1~3段被滑步取消的时机缓和。
大炮的蓄力通常攻击被滑步取消的时机缓和。
PB威力上修,攻击范围扩大。
フィアーイレイザー追加滑步取消的时机;开始时与攻击中的转向速度上修;结束时的攻击追加前方向的防御时点。
PAマルチプルローンチ威力上修;滑步取消的时机缓和;结束时追加无敌时间与前方向的防御时点。
PAディバインインパクト不蓄力与蓄力攻击时分别追加前方向防御时点;不蓄力攻击时被滑步取消的时机缓和;不蓄力攻击时在攻击中受到怪物攻击时的硬直缓和。