首先本人玩过的动作游戏不是太多,说得不好望大家凉解。传统的动作游戏(是不是act?)有两大特点:1.可以随时通过复杂的操作达到搓招,连招的目的,从而对敌人的生命造成伤害。2.通过更复杂的操作从而释放绝技对敌人的生命造成重大伤害。
这种讲究复杂操作的根深蒂固的游戏观念,得从有游戏厅街机时代算起,估计都有30年了吧。那么把传统的两大特点套入现在的动作游戏中,看看有什么异同。
1.街霸(将要出6代了),鬼泣,忍龙,猎天使魔女(将要出3代)等等。非常符合上面的两大特点,但受众已不广。
2.再看看近年来很火的魂系列,魂123,法环,没有复杂的操作,没有连招,所以严格来说都不算传统中的动作游戏。但它们都是好游戏。只狼单独讲,是因为它是可以通过连续操作,但是简单的操作(无论进攻还是防御)对敌人的架势条造成伤害,在敌人的架势条崩溃的情况下,再通过处决对敌人的生命造成重大伤害。除了操作简单外,它符合动作游戏的要求的。但它又很难,难在时机的把握上,所以你只要熟悉了敌人的套路后就会过关。当然,在这之前,你会死很多次,因为你的生命很脆。
3.仁王1.2又不同,它是符合传统的两大特点的。但它是同时对敌人的生命(只要你伤害数据够高)和妖力条造成伤害的。它操作复杂,因为它有精力条限制和残心系统,同时防御是不对敌人造成伤害的,只有通过连续进攻才能伤害敌人。所以它既要进攻,又要把握时机。如果你不会连续进攻,防御又不会对敌人造成伤害(妖反除外),那你就有熟悉敌人的套路后把握时机了。这就变成了回合制,没那么爽快了,但也很好玩。
总结就是传统的只有通过复杂操作才能打的爽快的动作游戏,受众不广。通过妖力条,架势条,气势条的加入,防御也能对敌人造成伤害的出现,简单的操作就能打得爽的游戏或许是未来的方向。
这种讲究复杂操作的根深蒂固的游戏观念,得从有游戏厅街机时代算起,估计都有30年了吧。那么把传统的两大特点套入现在的动作游戏中,看看有什么异同。
1.街霸(将要出6代了),鬼泣,忍龙,猎天使魔女(将要出3代)等等。非常符合上面的两大特点,但受众已不广。
2.再看看近年来很火的魂系列,魂123,法环,没有复杂的操作,没有连招,所以严格来说都不算传统中的动作游戏。但它们都是好游戏。只狼单独讲,是因为它是可以通过连续操作,但是简单的操作(无论进攻还是防御)对敌人的架势条造成伤害,在敌人的架势条崩溃的情况下,再通过处决对敌人的生命造成重大伤害。除了操作简单外,它符合动作游戏的要求的。但它又很难,难在时机的把握上,所以你只要熟悉了敌人的套路后就会过关。当然,在这之前,你会死很多次,因为你的生命很脆。
3.仁王1.2又不同,它是符合传统的两大特点的。但它是同时对敌人的生命(只要你伤害数据够高)和妖力条造成伤害的。它操作复杂,因为它有精力条限制和残心系统,同时防御是不对敌人造成伤害的,只有通过连续进攻才能伤害敌人。所以它既要进攻,又要把握时机。如果你不会连续进攻,防御又不会对敌人造成伤害(妖反除外),那你就有熟悉敌人的套路后把握时机了。这就变成了回合制,没那么爽快了,但也很好玩。
总结就是传统的只有通过复杂操作才能打的爽快的动作游戏,受众不广。通过妖力条,架势条,气势条的加入,防御也能对敌人造成伤害的出现,简单的操作就能打得爽的游戏或许是未来的方向。