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说一下本人对动作游戏的理解。

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首先本人玩过的动作游戏不是太多,说得不好望大家凉解。传统的动作游戏(是不是act?)有两大特点:1.可以随时通过复杂的操作达到搓招,连招的目的,从而对敌人的生命造成伤害。2.通过更复杂的操作从而释放绝技对敌人的生命造成重大伤害。
这种讲究复杂操作的根深蒂固的游戏观念,得从有游戏厅街机时代算起,估计都有30年了吧。那么把传统的两大特点套入现在的动作游戏中,看看有什么异同。
1.街霸(将要出6代了),鬼泣,忍龙,猎天使魔女(将要出3代)等等。非常符合上面的两大特点,但受众已不广。
2.再看看近年来很火的魂系列,魂123,法环,没有复杂的操作,没有连招,所以严格来说都不算传统中的动作游戏。但它们都是好游戏。只狼单独讲,是因为它是可以通过连续操作,但是简单的操作(无论进攻还是防御)对敌人的架势条造成伤害,在敌人的架势条崩溃的情况下,再通过处决对敌人的生命造成重大伤害。除了操作简单外,它符合动作游戏的要求的。但它又很难,难在时机的把握上,所以你只要熟悉了敌人的套路后就会过关。当然,在这之前,你会死很多次,因为你的生命很脆。
3.仁王1.2又不同,它是符合传统的两大特点的。但它是同时对敌人的生命(只要你伤害数据够高)和妖力条造成伤害的。它操作复杂,因为它有精力条限制和残心系统,同时防御是不对敌人造成伤害的,只有通过连续进攻才能伤害敌人。所以它既要进攻,又要把握时机。如果你不会连续进攻,防御又不会对敌人造成伤害(妖反除外),那你就有熟悉敌人的套路后把握时机了。这就变成了回合制,没那么爽快了,但也很好玩。
总结就是传统的只有通过复杂操作才能打的爽快的动作游戏,受众不广。通过妖力条,架势条,气势条的加入,防御也能对敌人造成伤害的出现,简单的操作就能打得爽的游戏或许是未来的方向。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-21 16:48回复
    仅从试玩版来看,化劲+格挡+闪避+奇术,只要掌握了这四个,大部分敌人对玩家构不成威胁,甚至很轻松,第一天试玩的时候,还在用仁王的模式去打,还在傻等对方出招,然后我在出招,还不会用奇术,尤其是老虎和大鸟,吃亏不少。现在熟练之后,对付小兵,完全就是按一下方块,在按一下三角,轻松解决,碰上士气高的小兵,只需用火属性即可,老虎,大鸟,红色的敌人,依然用方块和三角的打法+奇术,利用火属性和闪避,都能轻松过,火属性在这试玩版中很强。我稍微刷了刷真气,五行属性是全10,依然玩双刀,双刀在试玩版里,我觉得比偃月刀,倚天剑要好用,二周目刷了个4星的双股剑,武技方面,我基本没怎么用过,,主要用的就是平A+奇术,基本可以做到清图。天下武功唯快不破,这句话,我觉得在这卧龙里,很好的体现出来


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-09-21 17:21
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      我感觉动作游戏想要发展受众群体 必须要注入一些新颖的思路 否则就会一直是一类受众面狭窄的偏科游戏


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-21 18:32
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        针对你对传统动作游戏的观点:
        1. 搓招连招不是目的,而是复杂操作后连招展现可能性。拿鬼泣5举例,因为jc系统的存在,人物招式的多样性,招式与招式之间可以有很多衔接,那么段子的成品也会有很多种,这就是探寻动作系统的可能性,搓招连招只是达成目的的过程罢了。
        2. 对敌重大伤害这块不一定需要复杂操作,ng3刀锋里面伤害最高的你只需要重击蓄力,鬼泣5里面的红魂陨石也只是是简单搓招蓄力。复杂搓招跟伤害没太大关系
        至于魂系列没玩过不评价
        最后我认为一周目打得爽优化游戏体验多周目有深度才是未来动作游戏的发展方向


        来自Android客户端4楼2022-09-21 19:30
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          你这是错的,所谓的act就是刷评分


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-09-21 19:36
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            合格的传统动作游戏,我个人看来的特征
            正面上:招式繁多,同时规避攻击的方式多样,敌人伤害判定范围设计严苛(避免出现疯狗式高频率进攻,玩家闪避的无敌帧可以充分闪避任何攻击)。游戏也会给玩家创造输出的时间,忍龙速杀循环,仁王削精,鬼泣打硬直抓破绽空战,猎天使魔女的魔女时间。
            负面上:传统动作游戏不具有明显的成长要素,中立或友好的NPC数量相对较少也没有城镇,多为关卡式而且没有联机要素,因此重复游玩只有技术进步的快乐,终点就是打段子录视频然后互相交流。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-09-21 19:39
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              搓招从来都不是目的,是为了多种解法的手段


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-09-21 19:58
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                传统动作游戏即使限制到只剩三个,战神也都不是复杂搓招和连招的游戏,楼上也说了搓招不目的,而且达成的手段,以前街里只那么多键为了使用更多的招式而选择的一种手段,就拿最极端的格斗游戏举例,新作的搓招难度也都是想方设法降低的,确实是未来方向倒是没问题


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-09-21 20:15
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                  搓招从来都不是目的,是为了多种解法的手段+1 我可以用这招解,可以用那招解,选择多样化,而不是制作组强制你只能这样解


                  IP属地:四川10楼2022-09-21 21:40
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                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-10-05 07:52
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                      只要不是非动作游戏,那便是动作游戏


                      IP属地:上海12楼2022-10-05 12:19
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