太吾绘卷吧 关注:260,593贴子:4,779,014
  • 0回复贴,共1

从EA到现在这个版本200小时的休闲玩家想和工作室说几句

只看楼主收藏回复

先声明下,早期EA版我玩了将近200小时,后面一直在关注开发动态,申请内部测试没选上,所以也没法直接说感受,21号开放下载后直接更新后到现在开玩了大概3个小时。也不想去看大家的评价了,可想而知总体感受是失望大于快乐的。
1. 之前有多喜欢这个游戏创意及期待更好,就有多不解。所谓重做的核心目的是什么?不知道工作室是怎么考虑的。我的理解是,让游戏目的性更明确(1. 该干什么和怎么干,2.慢慢变强和干掉更强的对手),乐趣更多(更多互动选项,这点可以说是之前一大亮点),让更多玩家参与及喜爱(更加清晰的指引)
2. 新版本更新后我玩了大概2个多小时,刚刚拜入门派,所以我只说到这里,也许有人说你才玩到这里没资格说这些,可我认为玩到这里就足以劝退一些新玩家了
3. 画面。实在没看出和以前比好了什么,甚至UI设计感觉还不如以前。重要信息显示的位置不如之前,特别是战斗中血条的设计、招式需要的设计非常迷惑,不过不是最重要的。
4. 从开始到出村,是熟悉游戏的第一步,核心在于战斗,秘境内规则,读书。进村到开始建设村子,是熟悉游戏的第二步,包括了建设采集、学艺、与人互动。这中间还隐含核心一步,即我下面该干什么及最终目的是什么。
5. 第一步和第二步,希望尽快出一个新手教学,手把手教下玩家,这真的一点不难,为什么不做呢?具体各个系统:战斗是核心乐趣,可里面的信息量很大,完全没有任何说明的做法真的合适吗?除了告诉你前后移动按什么,血条,影响伤害的因素,积累的势,都显示和说明的非常不清楚,这是之前的缺点,现在没有任何改进。读书学艺和以前不一样了,但说实话到现在我都不知道是不是玩明白了,一样的缺乏指引。秘境中,怎么改变路线及改完的效果,目前随便解释两句根本没说清楚。建设村庄,没有丝毫说明,还改的和以前不一样了,我鼓捣了半天才弄明白。促织,本来是非常好玩和有创意的系统,过去点一下就开抓,现在是得跑几个地方,除了浪费时间有啥意义?促织比试里面一堆数值,更新的版本依然没有说明。
教会基本规则,让人探索更多不同组合才是有趣的,可现在如果基本规则都要自己摸索,且本来就另类的文字表示更加制造了理解的障碍,实在是不知道这么久的时间解决了哪些问题。真心希望工作室可以正视玩家声音,不要糟蹋了这么好的创意。


IP属地:北京1楼2022-09-23 14:59回复