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突然想到一个战斗玩法

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现实中我们知道,前排部队被打崩之后会极大影响后面的士气,组织度,训练度,甚至会跑路,以至于被乱杀。不会像游戏这样毫无影响的自动补位。我想能不能做出前排被瞬间打崩后,扣士气和训练度,同时也会有一些部队退出战场,让小国面临大国或者国土太大不想把兵调到一处,以少打多成为可能


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-26 20:25回复
    我主要玩小国,依托地形打防守,在地形惩罚的加持下,同兵力也打的很吃力,当对方有几倍兵力基本不可能赢,即使日不落的长城有-4惩罚,作用也微乎其微,所以萌生了此想法,不知道能不能做出来


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-26 20:30
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      2025-08-12 11:49:05
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      其实我也想有这么一个模式,比如模拟温泉关


      IP属地:湖南3楼2022-09-26 20:38
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        本来就有啊,高士气面对高训练高伤害的队伍会因为前排溃败迅速掉士气,甚至被秒。


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2022-09-26 22:12
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          这个难,因为战斗系统涉及底层代码,不太好搞


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2022-09-26 22:28
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            可以弄成钢四的地形战宽


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-26 23:02
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-27 13:06
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                游戏不是做的挺符合的么,在游戏里就是士气指标啊,你把前排士气打崩人确实会跑路。至于后面填上去的问题我倒是觉得很正常,人300k的部队按士气溃退算,至少也要求伤亡率高过30%吧,问题是就欧陆风云时代是很难做到让对方溃退的伤亡的。
                至于追杀机制,ck3倒是把这部分可视化了,eu4我倒是不记得有没有做这部分设计。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-09-27 14:24
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                  2025-08-12 11:43:05
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                  曾经我有个档靠着开始变巴伐利亚那几个要塞和115训练和半个神罗打了个白和


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-09-28 09:48
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