我尽量客观哈。
1.SF 篮板特性点满需要5条3命,被动冒距+24,3分出手速度12(同CT),盖帽流 卡片要求冒距一条,外线防守功能下降,内线防守加强。
理想卡片


(2分出手速度在最新补丁中已经全职业加强,然而SF特性减少的中命需要卡片弥补)
进攻SF分为两种特性,先略过。
2. PF 2t战术削弱,挡扣pf大幅削弱冒距,卡片要求至少2冒距,身体和远扣能力值需要其他途径弥补。
理想卡片


0氪党飞轮套就可以。
想要极限2t就要氪金,其他随意。
3. C 2t特性防守削弱,移除追冒加成buff。
C这个职业个人认为没有完善,在全职业可攻可守的时代,没有篮下单打能力,成天篮下猥琐转身,勾手毫无加成靠花式扣篮拼几率(您至少给个大力?)
总之,完全的挡拆工具实在是不够freestyle。
4.SG 这个职业是延迟的最大受益者,也是游戏需要修复的信号,不过开发商并不在乎,因为sg这个职业在极限防守能力面前并没有稳定的得分手段,*另lz常年在国际服面对100延迟的sg,本身也对这个职业没有什么好感。
不过在正常延迟的情况下,带一只挡拆内线玩持球大核的SG也可以非常强势,前提是有良好的传球意识和全面的进攻手段(包括上篮中投在内)挡跑SG的话本质是3D球员。
5.pg dg外线防守分类化,之前已经有吧友贴过了这里略过。
6. SW SW是什么东西?(玩笑)
SW是目前除PF外最适合攻防一体的职业,特性防守移速+高跑高帽,不需要冒距便可以防守大部分分位和G位,组任何阵容都可以,唯独不适合纯中单。
7. CT 特2CT的防守跑动速度回来了(放鞭炮)
至于特性防守跑速的数值会不会和全职业跑速调整互相抵消就是个未知数了,开发商应该没有这么狗?
由于在最新的补丁中已经上调了全职业的中投出手速度,意味着中投将会成为更稳定有效的得分手段。所以中投命中是一个非常需要重视的属性,无论是防守还是进攻。
首推特2中命远上盖帽流CT,其次3分CT,玩特1不如玩C。
先这些。
1.SF 篮板特性点满需要5条3命,被动冒距+24,3分出手速度12(同CT),盖帽流 卡片要求冒距一条,外线防守功能下降,内线防守加强。
理想卡片


(2分出手速度在最新补丁中已经全职业加强,然而SF特性减少的中命需要卡片弥补)
进攻SF分为两种特性,先略过。
2. PF 2t战术削弱,挡扣pf大幅削弱冒距,卡片要求至少2冒距,身体和远扣能力值需要其他途径弥补。
理想卡片


0氪党飞轮套就可以。
想要极限2t就要氪金,其他随意。
3. C 2t特性防守削弱,移除追冒加成buff。
C这个职业个人认为没有完善,在全职业可攻可守的时代,没有篮下单打能力,成天篮下猥琐转身,勾手毫无加成靠花式扣篮拼几率(您至少给个大力?)
总之,完全的挡拆工具实在是不够freestyle。
4.SG 这个职业是延迟的最大受益者,也是游戏需要修复的信号,不过开发商并不在乎,因为sg这个职业在极限防守能力面前并没有稳定的得分手段,*另lz常年在国际服面对100延迟的sg,本身也对这个职业没有什么好感。
不过在正常延迟的情况下,带一只挡拆内线玩持球大核的SG也可以非常强势,前提是有良好的传球意识和全面的进攻手段(包括上篮中投在内)挡跑SG的话本质是3D球员。
5.pg dg外线防守分类化,之前已经有吧友贴过了这里略过。
6. SW SW是什么东西?(玩笑)
SW是目前除PF外最适合攻防一体的职业,特性防守移速+高跑高帽,不需要冒距便可以防守大部分分位和G位,组任何阵容都可以,唯独不适合纯中单。
7. CT 特2CT的防守跑动速度回来了(放鞭炮)
至于特性防守跑速的数值会不会和全职业跑速调整互相抵消就是个未知数了,开发商应该没有这么狗?
由于在最新的补丁中已经上调了全职业的中投出手速度,意味着中投将会成为更稳定有效的得分手段。所以中投命中是一个非常需要重视的属性,无论是防守还是进攻。
首推特2中命远上盖帽流CT,其次3分CT,玩特1不如玩C。
先这些。