剧情文笔短很难有代入感。
剧情文笔过长也容易让人觉得无聊。
但是一些精彩的篇章内容再长也让人有看下去的欲望。
问题就在这里,新的篇章的开头,需要与上个篇章有个很好的过渡。
就例如我打残昼,虽然篇幅长,但是完美和上篇结尾过渡,紧紧相连。
但是曙星和方舟,因为上个篇章也就是极昼结尾没有给完整,还有很多故事线没有理清,就来机械教会?
我是知道你曙星关系到慈悲者为什么出手相助,但是不觉得突然转换一个风格容易闪到玩家吗?
然后就是枯朽为灯,我才打了前四关,我终于明白为什么我对于这关与方舟的恶意这么大了。
就在各种各种故事线还没结束,极昼下去打了一趟,地球感染现状是什么样也没表示,突然给你来个角色个人章节的回忆。
节奏乱了,虽然是个新篇章,也要考虑一下上下承接问题。问题又来了,简章是为什么存在呢?现在的玩法就相当于把这段简章给强加进主线让你硬打。这就是节奏乱的原因。
剧情文笔过长也容易让人觉得无聊。
但是一些精彩的篇章内容再长也让人有看下去的欲望。
问题就在这里,新的篇章的开头,需要与上个篇章有个很好的过渡。
就例如我打残昼,虽然篇幅长,但是完美和上篇结尾过渡,紧紧相连。
但是曙星和方舟,因为上个篇章也就是极昼结尾没有给完整,还有很多故事线没有理清,就来机械教会?
我是知道你曙星关系到慈悲者为什么出手相助,但是不觉得突然转换一个风格容易闪到玩家吗?
然后就是枯朽为灯,我才打了前四关,我终于明白为什么我对于这关与方舟的恶意这么大了。
就在各种各种故事线还没结束,极昼下去打了一趟,地球感染现状是什么样也没表示,突然给你来个角色个人章节的回忆。
节奏乱了,虽然是个新篇章,也要考虑一下上下承接问题。问题又来了,简章是为什么存在呢?现在的玩法就相当于把这段简章给强加进主线让你硬打。这就是节奏乱的原因。