只看文字,大部分机制都是字面理解
草神e战技后续伤害的触发要目标受到元素反应,那么雷草队能够触发最频繁激化反应的目前就是赛诺了
也就是说赛诺站场能够最大化输出草神的“攻速”,并且受草神q技能影响,这个”攻速“还能突破一定的上限
另外0命草神主要的拐(天赋一)的精通,只能站场角色吃的到,这样buff也对赛诺这种长轴站场角色没有坏处
0命草神本身就是七分伤害三分拐的占模,加入草雷激化队这种明确利好多核心的队伍可以说是非常合适。
其本身后台输出的特性也基本符合预期
目测草神加入之后赛诺激化队的雷草伤害占比将达到64开左右,这种情况下已经完全没必要带风辅了(风辅只能拐雷那一部分伤害)格子进一步解放,两个位置可以任意填充:雷后台输出,草后台(给草神产点球外加一点点精通拐?),盾或奶位(钟离这次稳赢万叶,岩完全不干扰激化反应的进行甚至能提高草神e技能的触发频率,钟离的减抗对草雷双方都有收益)
草神e战技后续伤害的触发要目标受到元素反应,那么雷草队能够触发最频繁激化反应的目前就是赛诺了
也就是说赛诺站场能够最大化输出草神的“攻速”,并且受草神q技能影响,这个”攻速“还能突破一定的上限
另外0命草神主要的拐(天赋一)的精通,只能站场角色吃的到,这样buff也对赛诺这种长轴站场角色没有坏处
0命草神本身就是七分伤害三分拐的占模,加入草雷激化队这种明确利好多核心的队伍可以说是非常合适。
其本身后台输出的特性也基本符合预期
目测草神加入之后赛诺激化队的雷草伤害占比将达到64开左右,这种情况下已经完全没必要带风辅了(风辅只能拐雷那一部分伤害)格子进一步解放,两个位置可以任意填充:雷后台输出,草后台(给草神产点球外加一点点精通拐?),盾或奶位(钟离这次稳赢万叶,岩完全不干扰激化反应的进行甚至能提高草神e技能的触发频率,钟离的减抗对草雷双方都有收益)