楼主娱乐玩家,开服到现在没怎么玩过主流,玩的比较多的只有一套霍普和U锁码语者,码语者运气好的时候最高也就钻3,属于那种先手没吃手坑就赢,展不开直接投的卡组。
然后最近玩了两把烙印,本来以为水机死后大概不会有多康场,所以除了基本的灰G泡遮陨没塞几张手坑,但是把把后手就算了,一张手坑不给,对面还都是些看不懂的展开卡组,然后就把勇者轴下了,塞了差不多17张手坑。
但是我总觉得这样是亏的,就烙印来说,虽然名义上是一卡展开,但开幕亏1手,神炎龙亏1手,能展开的话还好,万一亏了两手最后还是吃了泡或者遮(为了手坑上手率只下了一张阿不思,没下喜剧),基本就不用打了。
当然,我一开始的思路是环境里什么卡组多就更改构筑针对什么,但是K社的匹配机制和先后手真的看不懂,首先肯定不是纯随机,我统计了两个月差不多100盘的先手率,只有百分之三十多,但是一换源数就会疯狂正面,总觉得亏得一。而且现在明明是烙印的环境,打的时候什么恐龙炎兽火灵骚灵各种卡组都有,根本没得针对,多下泡遮针对烙印或者鸟,就一直来相剑,拦都拦不住,下了三张哥布林又来鸟......
我已经看不懂这个游戏了,现在上分纯随缘,排除某些时候确实渣操,在多数情况下手里的牌就是赢不了的,只能改构筑,改来改去最后发现还是开始的构筑最稳定,但也不排除我确实游戏理解不够不懂构筑。
所以构筑一个卡组时,在先手强度,上限和后手强度之间,到底该怎么抉择?
然后最近玩了两把烙印,本来以为水机死后大概不会有多康场,所以除了基本的灰G泡遮陨没塞几张手坑,但是把把后手就算了,一张手坑不给,对面还都是些看不懂的展开卡组,然后就把勇者轴下了,塞了差不多17张手坑。
但是我总觉得这样是亏的,就烙印来说,虽然名义上是一卡展开,但开幕亏1手,神炎龙亏1手,能展开的话还好,万一亏了两手最后还是吃了泡或者遮(为了手坑上手率只下了一张阿不思,没下喜剧),基本就不用打了。
当然,我一开始的思路是环境里什么卡组多就更改构筑针对什么,但是K社的匹配机制和先后手真的看不懂,首先肯定不是纯随机,我统计了两个月差不多100盘的先手率,只有百分之三十多,但是一换源数就会疯狂正面,总觉得亏得一。而且现在明明是烙印的环境,打的时候什么恐龙炎兽火灵骚灵各种卡组都有,根本没得针对,多下泡遮针对烙印或者鸟,就一直来相剑,拦都拦不住,下了三张哥布林又来鸟......
我已经看不懂这个游戏了,现在上分纯随缘,排除某些时候确实渣操,在多数情况下手里的牌就是赢不了的,只能改构筑,改来改去最后发现还是开始的构筑最稳定,但也不排除我确实游戏理解不够不懂构筑。
所以构筑一个卡组时,在先手强度,上限和后手强度之间,到底该怎么抉择?