泰南虽然吃Mod,但是游戏制作水平比另外两个高,很多细节的东西人家不用玩家提醒就能做好。就比如开发者模式,太吾跟修仙模拟器有吗?太吾跟修仙模拟器只有外部修改器,人家泰南直接自带了,这不就是降维打击,制作人的前瞻性立马就体现出来了。
环世界的框架也很百搭,因为它最基本的定位是生存游戏,一个故事生成器。游戏除了剧本开局的几句话和飞天的几句话,全程是没有剧情的,基地的发展就是全部的剧情,游戏的自由度在这就拉开差距了。这也是为什么环世界打了Mod等于换一个游戏的原因,无论是中世纪,SOS2,CE这种改变游戏风格的大型Mod,还是高等机械族,猫鼠狐娘等各种种族Mod,装修家具Mod,武器装甲Mod,这些在做到了兼容性极高的情况下还极大的提高了游戏吸引力。
太吾和修仙模拟器都是有剧情的,而且现在太吾的正式版所谓的自由模式完全一副剧情模式的样子,这种套着自由皮的剧情模式很容易引起玩家的误解,导致大家满怀期待的进去,却被处处限制,也就是最近贴子里说的比较多的锁精纯。
修仙模拟器正好是介于两者之间,在生存下去的前提之下不断提升门派实力,然后去探索剧情。修仙模拟器的剧情很隐晦,需要玩家查很多攻略。再加上处处围绕着五行的修炼功法,也极大的提高了玩家入门的门槛,变相的增加了游戏时长和探索乐趣。而且埋了很多彩蛋,虽然现在都被挖出来了,但是玩家在第一次知道某个地方藏着某种东西的时候还是会有一种惊喜感。
说实话我觉得🍆有点倒霉,好几年的时间精力花在太吾上,但是因为各种原因导致目前的完成度非常差,除了剧情和那么多功法列表,其他的几乎一无所有。斗蛐蛐跟较艺也被人吐槽无聊,也没什么可以深度挖掘的彩蛋,剑冢boss的互动性也比较差。但是好在🍆对待这个游戏非常认真,这也足够取得玩家的支持,这种态度是大家都能看得到的,所以我相信只要多点耐心给🍆一点时间,他就算做不到完美也能做到优秀。🍆是有想法的,只是不像很多玩家一样玩游戏的经验比较丰富而已,很多细节需要他慢慢的积累总结经验,慢慢打磨。


