这游戏从2016年更新到了现在,内容越加越多,已经相当充分了,属于是量大管饱
。我是xgp玩家,前一段时间开始玩,主线已经快推完了,感觉最大的最明显的缺陷就是战斗内容过于匮乏。
尽管我的武器可以升级,船舰可以属性拉满,可到最后敌人只有那几种,要么是打护卫机器人一波又一波,要么是打海盗飞船护卫飞船,见过的生物敌人就只有低语的巢的虫子和绿色水母。
敌人种类匮乏是一方面,另一方面是这游戏连一个boss都没有,没有星球上的古老原生生物,也没有阿特拉斯界面里的绯红机械伪神,亦或是海盗集团首领。我还想体验一把和伪神阿特拉斯较量的最终boss战呢!
此外,太空废弃货船的设计也是栽在了战斗设计上,本来场景和音效设计把压迫感和氛围感都拉满了,进入废弃货船小副本的第一感觉就是死亡空间,结果探索完了才发现一点威胁都没有,从头到尾就是捡垃圾,白白浪费了这么好的氛围营造。
希望有生之年hg能够推出一次战斗更新,明明有着像米诺陶机器人和多用途枪这么丰富的战斗方式,却没有这些工具的用武之地,真的是太可惜了!

尽管我的武器可以升级,船舰可以属性拉满,可到最后敌人只有那几种,要么是打护卫机器人一波又一波,要么是打海盗飞船护卫飞船,见过的生物敌人就只有低语的巢的虫子和绿色水母。
敌人种类匮乏是一方面,另一方面是这游戏连一个boss都没有,没有星球上的古老原生生物,也没有阿特拉斯界面里的绯红机械伪神,亦或是海盗集团首领。我还想体验一把和伪神阿特拉斯较量的最终boss战呢!
此外,太空废弃货船的设计也是栽在了战斗设计上,本来场景和音效设计把压迫感和氛围感都拉满了,进入废弃货船小副本的第一感觉就是死亡空间,结果探索完了才发现一点威胁都没有,从头到尾就是捡垃圾,白白浪费了这么好的氛围营造。
希望有生之年hg能够推出一次战斗更新,明明有着像米诺陶机器人和多用途枪这么丰富的战斗方式,却没有这些工具的用武之地,真的是太可惜了!
