这是我的蜗牛的器官之一…
等级3也就意味着这些制作组这些猴子们已经一年多没有更新关于螳螂族的历史故事了。
这不禁让我开始怀疑制作组平时到底做着什么。
如果我估计的没有错误的话…只要创作10个全新的贵重。基本就可以满足一个季度的需要。
我刚刚去散步一趟就已经想出了两个贵重了。
主题是是树叶和汽车
有关树叶的贵重世界树之叶算一个。
而我想的那个树叶贵重就是菩提叶,照成齐格飞弱点那片。
这个来历够资格当S贵重了吧。
接下来上网搜索菩提叶的外貌好用来做贵重图标,然后调查齐格飞的故事好给贵重做简介。
然后开始设定五维,还有具体的贵重效果。吃多少蘑菇多提升某个能力挺合适的。
然后是幻境。好好参考齐格飞的故事再设计3到5个相关人物不是什么问题。战斗力?第二台机子出来的贵重幻境战斗四维起码都要20万以上
最后再设定两个共鸣组合。植物系的如何?黄金小麦世界树之叶。
就这样抽奖周的新贵重就做出来了。
每三周只要做一个新贵重啊就可以满足基本需要了。
想要让贵重更有价值,让玩家买单?
简单~~
贵重主题汽车。
世界上第一台汽车。
资格是够了那如何提高价值呢?
贵重效果提高移动速度1%这个效果够格了吧?
而且汽车这个交通工具搭配这个效果非常合适
我虽然不知道制作组需要多长时间能完成一个全新的贵重,但是根据目前活动的规律只要有10个新贵重就足够满足一个季度的需要了。
除了做新贵重来应付玩家以外,制作组还要想办法跟各种各样的组织联络这样才好做出联动。
开发新的玩法满足玩家的需求。
还真是不容易啊…
不过螳螂族的历史故事拖得太久了,只要错过一次就要等待一个多月…
而创作螳螂族历史故事需要什么呢?
一个靠谱的故事?一个合适游戏模式?
点子不是没有…在故事会里应该能够找到关于武侠故事来做参考。
而配套历史故事的游戏模式……参照已经创作的历史故事。贝壳族换一个形式或许很合适。
我们培育的兵种用来壮大门派啊收集天材地宝什么用来强化历史主角。
然后用历史主角和其他俱乐部培养的历史主角争夺武林第一。
最后得到魔神力量的坏螳螂一掌打死历史主角。
这样螳螂族的历史故事就完成了。
新的螳螂族物种战争就要开始了…这次我们能看到属于这个种族过去的故事吗?

等级3也就意味着这些制作组这些猴子们已经一年多没有更新关于螳螂族的历史故事了。
这不禁让我开始怀疑制作组平时到底做着什么。
如果我估计的没有错误的话…只要创作10个全新的贵重。基本就可以满足一个季度的需要。
我刚刚去散步一趟就已经想出了两个贵重了。
主题是是树叶和汽车
有关树叶的贵重世界树之叶算一个。
而我想的那个树叶贵重就是菩提叶,照成齐格飞弱点那片。
这个来历够资格当S贵重了吧。
接下来上网搜索菩提叶的外貌好用来做贵重图标,然后调查齐格飞的故事好给贵重做简介。
然后开始设定五维,还有具体的贵重效果。吃多少蘑菇多提升某个能力挺合适的。
然后是幻境。好好参考齐格飞的故事再设计3到5个相关人物不是什么问题。战斗力?第二台机子出来的贵重幻境战斗四维起码都要20万以上
最后再设定两个共鸣组合。植物系的如何?黄金小麦世界树之叶。
就这样抽奖周的新贵重就做出来了。
每三周只要做一个新贵重啊就可以满足基本需要了。
想要让贵重更有价值,让玩家买单?
简单~~
贵重主题汽车。
世界上第一台汽车。
资格是够了那如何提高价值呢?
贵重效果提高移动速度1%这个效果够格了吧?
而且汽车这个交通工具搭配这个效果非常合适
我虽然不知道制作组需要多长时间能完成一个全新的贵重,但是根据目前活动的规律只要有10个新贵重就足够满足一个季度的需要了。
除了做新贵重来应付玩家以外,制作组还要想办法跟各种各样的组织联络这样才好做出联动。
开发新的玩法满足玩家的需求。
还真是不容易啊…
不过螳螂族的历史故事拖得太久了,只要错过一次就要等待一个多月…
而创作螳螂族历史故事需要什么呢?
一个靠谱的故事?一个合适游戏模式?
点子不是没有…在故事会里应该能够找到关于武侠故事来做参考。
而配套历史故事的游戏模式……参照已经创作的历史故事。贝壳族换一个形式或许很合适。
我们培育的兵种用来壮大门派啊收集天材地宝什么用来强化历史主角。
然后用历史主角和其他俱乐部培养的历史主角争夺武林第一。
最后得到魔神力量的坏螳螂一掌打死历史主角。
这样螳螂族的历史故事就完成了。
新的螳螂族物种战争就要开始了…这次我们能看到属于这个种族过去的故事吗?
