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EDGE杂志里的一些新图

只看楼主收藏回复

一楼防吞


1楼2022-10-10 23:21回复
    朋友帮忙扫的图,图2疑似是四脸怪







    2楼2022-10-10 23:24
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      雅各布这危险的发际线


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-10-10 23:41
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        信息量巨大,值得提前预习


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-10-10 23:43
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          Beyond Dead Space
          死亡空间输麻了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-10-10 23:47
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            雅各布是真人变形金刚里面的。。。。。


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2022-10-11 01:10
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              这盔甲太帅了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-10-11 02:52
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                图4怎么像黑袍的喜美子


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-10-11 09:11
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                  越看越像怪形,话说早点上市就好了。


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2022-10-11 13:03
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                    感谢楼主及其朋友提供的杂志扫描
                    图一(自上而下,自左向右):
                    边缘
                    互动娱乐的未来
                    木卫四协议
                    超越死亡空间:生存恐惧异变为吓人新形态
                    (封面上的怪物我目前叫它双头怪,让我想起怪形前传里的双头缝合爬行怪)
                    图二:
                    (左上)血月
                    不是所有的敌人都会变异,但不管怎样它们看起来都很恶心。每一种怪物都有对应于现实世界的原型:其中一种对应于纽虫(会吐出一根黏性的吻管来捕食猎物)
                    (右上)Jacob可以将敌人作为肉盾,当它的同类吐过来的酸液烧断它的四肢时,该肉盾的防御性会下降。
                    (图中怪物我目前叫它四脸怪,估计叫三脸怪更准确一点,头部分别由上下右三个人头除去下颚拼接而成)
                    图三:
                    (左上)血月
                    攻击距离工作室首席执行官 格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)
                    “格伦在里面,所以你最好加入”?这样我就能做得更好。我知道我一直都需要改变。不与时俱进的人绝不是一个好领导。”
                    (以上谈到的)关于改变或进化的主题,恰恰是木卫四协议的核心。它存在于游戏故事的叙述方式中,存在于游戏系统中,也存在于Schofield的游戏设计方法中。毫无疑问,这与《死亡空间》有很多相似之处(屮,酱紫翻译感觉失去好多东东,又好像什么都没失去),从大量的血液喷溅,到类似于僵尸的敌人,再到动作的严格设计,视角镜头悬停在主角的肩膀附近,使他占据了颇大的屏幕实际面积。但是,当游戏总监继而澄清它的许多不同之处时,你也会感觉到——当然是从商业角度来看——他本人对于这些比较并不是完全抵触的。事实上,在某些情况下,他主动接受了这些相似之处,不会仅仅因为它们让《木卫四协议》更像其精神前作而否决这些想法,包括用力踩尸体和箱子来获得货币和弹药,以及游戏中真实存在的生命值测量仪(这一次是主角Jacob脖子背后的全息投影)。


                    IP属地:江苏10楼2022-10-11 16:14
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                      感谢楼主及其朋友提供的杂志扫描
                      图一(自上而下,自左向右):
                      边缘
                      互动娱乐的未来
                      木卫四协议
                      超越死亡空间:生存恐惧异变为吓人新形态
                      (封面上的怪物我目前叫它双头怪,让我想起怪形前传里的双头缝合爬行怪)


                      IP属地:江苏11楼2022-10-11 16:20
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                        图二:
                        (左上)血月
                        不是所有的敌人都会变异,但不管怎样它们看起来都很恶心。每一种怪物都有对应于现实世界的原型:其中一种对应于纽虫(会吐出一根黏性的吻管来捕食猎物)
                        (右上)Jacob可以将敌人作为肉盾,当它的同类吐过来的酸液烧断它的四肢时,该肉盾的防御性会下降。
                        (图中怪物我目前叫它四脸怪,估计叫三脸怪更准确一点,头部分别由上下右三个人头除去下颚拼接而成)


                        IP属地:江苏12楼2022-10-11 16:20
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                          图三:
                          (左上)血月
                          攻击距离工作室首席执行官 格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)
                          (这里应该是接某页上文)“格伦也在,所以你最好加入”?这样我就能做得更好。我知道我一直都需要改变。不与时俱进的人绝不是一个好领导。”
                          (以上谈到的)关于改变或进化的主题,恰恰是木卫四协议的核心。它存在于游戏故事的叙述方式中,存在于游戏系统中,也存在于Schofield的游戏设计方法中。毫无疑问,这与《死亡空间》有很多相似之处(屮,酱紫翻译感觉失去好多东东,又好像什么都没失去),从大量的血液喷溅,到类似于僵尸的敌人,再到动作的严格设计,视角镜头悬停在主角的肩膀附近,使他占据了颇大的屏幕实际面积。但是,当游戏总监继而澄清它的许多不同之处时,你也会感觉到——当然是从商业角度来看——他本人对于这些比较并不是完全抵触的。事实上,在某些情况下,他主动接受了这些相似之处,不会仅仅因为它们让《木卫四协议》更像其精神前作而否决这些想法,包括用力踩尸体和箱子来获得货币和弹药,以及游戏中真实存在的生命值测量仪(这一次是主角Jacob脖子背后的全息投影)。


                          IP属地:江苏13楼2022-10-11 16:22
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                            漏了两张 补图,转载记得注明出处,谢~


                            15楼2022-10-11 17:28
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                              再补


                              16楼2022-10-11 19:00
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