感谢楼主及其朋友提供的杂志扫描
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图一(自上而下,自左向右):
边缘
互动娱乐的未来
木卫四协议
超越死亡空间:生存恐惧异变为吓人新形态
(封面上的怪物我目前叫它双头怪,让我想起怪形前传里的双头缝合爬行怪)
图二:
(左上)血月
不是所有的敌人都会变异,但不管怎样它们看起来都很恶心。每一种怪物都有对应于现实世界的原型:其中一种对应于纽虫(会吐出一根黏性的吻管来捕食猎物)
(右上)Jacob可以将敌人作为肉盾,当它的同类吐过来的酸液烧断它的四肢时,该肉盾的防御性会下降。
(图中怪物我目前叫它四脸怪,估计叫三脸怪更准确一点,头部分别由上下右三个人头除去下颚拼接而成)
图三:
(左上)血月
攻击距离工作室首席执行官 格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)
“格伦在里面,所以你最好加入”?这样我就能做得更好。我知道我一直都需要改变。不与时俱进的人绝不是一个好领导。”
(以上谈到的)关于改变或进化的主题,恰恰是木卫四协议的核心。它存在于游戏故事的叙述方式中,存在于游戏系统中,也存在于Schofield的游戏设计方法中。毫无疑问,这与《死亡空间》有很多相似之处(屮,酱紫翻译感觉失去好多东东,又好像什么都没失去),从大量的血液喷溅,到类似于僵尸的敌人,再到动作的严格设计,视角镜头悬停在主角的肩膀附近,使他占据了颇大的屏幕实际面积。但是,当游戏总监继而澄清它的许多不同之处时,你也会感觉到——当然是从商业角度来看——他本人对于这些比较并不是完全抵触的。事实上,在某些情况下,他主动接受了这些相似之处,不会仅仅因为它们让《木卫四协议》更像其精神前作而否决这些想法,包括用力踩尸体和箱子来获得货币和弹药,以及游戏中真实存在的生命值测量仪(这一次是主角Jacob脖子背后的全息投影)。