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1.34北方雄狮DLC测评

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这是一个很有趣的DLC,上一个感觉这么大改变的还是皇帝DLC,果然欧陆风云里欧陆才是主角。


IP属地:加拿大1楼2022-10-11 10:09回复
    而之前的DLC相比,这个DLC最大的改动是改变了游戏节奏,Ai变得更加主动积极的完成自己的任务和昭昭天明。而之前动不动玩个欧洲国家就是等着联统呀,等着神罗天征呀不同,这个版本把目光聚焦在了东欧角力上。
    我自己一直想称呼这个情况是东欧狗斗。首先是波兰代表的东欧天助之盾,匈牙利波西米亚立陶宛奥皇几个人之间狗咬狗的联统斗争,胜负谁敌手,一决分雌雄。然后是几个骑士团被周围虎视眈眈,群狼环伺等着吃肉,加上北方的外强中干的霸主还有虎视眈眈的莫斯科,大家终归要在波罗的海边上洒尽热血,才能灌溉一个未来。


    IP属地:加拿大2楼2022-10-11 10:19
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      西有神罗,南有土鸡,北到北极,东至莫斯科,这片国家的困境就是没有野区,你多了一分就是别人少了一分,你吃一个但泽就等着盟友波兰对你冒火,吃一个涅瓦就是莫斯科断盟宿敌,以三大主角之一的条顿来说,你开局就是面对着一群大佬,结婚的玻璃,小弟一堆的莫斯科,卡尔马联盟的丹麦,连一个哥特兰都是前期难以挑战的存在。然后苦心经营,等待时机,拉盟友,抱大腿,连打玻璃100年,再打莫斯科50年,中间空闲打丹麦,最后做好准备去面对土鸡,这种历史沧桑的醍醐味和升级打怪的快乐,是之前的版本很难体验到的。以前的游戏开局就是计算迪特马尔什怎么叠到更高的行政效率,而条顿带给你的是我能不能打得过,我能不能宣,我会不会被宣,把职业度一次次换光成为人力,烧税烧人力,筚路蓝缕乃至纵横草原。条顿是这个版本里不得不体验的最佳tag,忘掉玛丽小姐的温柔,忘掉故国的召唤,一路向东,传播神耀。


      IP属地:加拿大3楼2022-10-11 10:33
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        瑞典,另一位男主角。
        怎么说呢,很强,但瑞典的问题是很多东西都很晚。
        许多任务和事件都比较晚,有些要到1600年之后,
        相当于这个国家最强的buff还没吃到可能就已经结束了。
        特别是耽误变身的节奏,虽然可以变身大斯,但显然波兰英格兰甚至铺路石莫斯科都是不错的选择。
        他并不弱,但相比于丹麦和条顿以及下面出场的这位,他也没有那么强。


        IP属地:加拿大5楼2022-10-11 10:49
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          这个版本的游戏我觉得最好的还是在于节奏。
          而节奏的成功在于设定了一个类似于东欧霸权的游戏目标。
          以往的许多国家的游戏目标往往设定不清晰,或者设定不合理,造成很大的倦怠感。
          比如英格兰的游戏目标设定应该是短期联统法兰西,长期占领南亚次大陆。但短期目标太短,打完之后意犹未尽,长期任务又过于漫长,所以导致前期战斗完毕就慢慢殖民去了。(我一直吐槽英格兰的任务书应该给到打丹麦,而不是莫名其妙的去地中海)
          而法兰西的节奏就好一点,前期打英国,然后吃裂颅,然后要么选皇帝要么吃意大利,之后是联统西班牙,基本上前两百年都是有事情做的,做完之后还有拿破仑等着你,虽然那个时候可能已经换tag了。
          而最新的dlc,按照任务树一路做下去,就是如何从弱变强的历程。一步一步指引着我们去完成历史上这些国家崛起的可能。当走到快结束的时候可以换tag继续,但往往到这个时候,也就可以封挡了。当然还有很多任务没有完成,但这一路来的风风雨雨,裂颅没有裂给你,奥皇到底娶了谁,这些是是非非才是最有趣的地方。


          IP属地:加拿大7楼2022-10-11 11:10
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            这个版本也极大的极高了外交的作用。
            首先是给了其他的增加外交关系的办法,gg给了一个选项。
            然后就是极难下开局基本上就是你依靠一批国家去打另一批国家,当你可以主要靠自己赢得胜利的时候,基本也就破局了。
            所以纵横捭阖基本上是破局必备。
            另外一点就是军事能力的作用被加强了。我们往往是数量不占优势的那一方,能做到体量压人的时候早就破局了。前期的兵力部署,地形观察,在更加悬殊的敌我对比下被强化了。虽然还是靠着ai打ai,但避免自己被全歼也是一门技巧。我曾经被莫斯科人从西兰追到了非斯


            IP属地:加拿大8楼2022-10-11 11:15
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              其他可以分析的还有很多,一次也说不完。
              我最后总结一下,我觉得这个DLC很不错,
              他让我体会到了那个时代那些国家的艰难,
              不再想奥皇龙傲天的剧本,主要矛盾是玩家扩张的欲望和奥皇底下的战斗力之前的矛盾,
              我们能感受到一些大团长的内忧外患,商人阶层不满意,外面波兰人虎视眈眈,
              感受到卡尔马联盟的艰难维持,对贵族要百般讨好才能勉力维持,
              感受到了选王制的无奈,不是当了皇帝我都不愿意撤33%的人力加成,
              这些更加具体的历史事件和背景的共情,让游戏更有历史感,而不仅仅是游戏性。


              IP属地:加拿大9楼2022-10-11 11:21
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                能看到了么


                IP属地:加拿大10楼2022-10-12 14:52
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                  啊啊啊


                  IP属地:加拿大11楼2022-10-18 23:35
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                    感觉这个版本和我大明没啥关系啊,没啥购买的必要


                    IP属地:浙江12楼2022-10-21 22:42
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                      ai那些,其实和dlc没关系,只是p社改了ai的倾向,你买不买都没区别


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-10-22 00:54
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                        说实话再玩玩东欧就想回到1.32了,不知道这个堡垒数量大家觉得怎么样,反正我是觉得纯粹被恶心了。ai扩张欲望强是好事增加挑战性,但是我觉得堡垒数纯粹就是恶心人了,有点钱先修个堡垒这合理吗
                        这个版本的体验就是波立和瑞典玩的很不错,任务树很好很完善,以后可以当新手推荐国了。顺带一提瑞典现在宗教战争拿皇位非常爽,改的速度飞起。丹麦比以前难玩很多要压独立倾向还不能宿敌别人,前期只能蹲坑不敢轻举妄动。两个骑士团各打了一局成就,感觉很一般吧,条顿给的游牧政体让我思考我为什么不一开始玩喀山****只能说,这辈子应该不会再走这条线了。


                        IP属地:山东14楼2022-10-22 04:08
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                          还有里加很有意思推荐玩玩,只要保持一地可以领一个逆天buff大概相当于400发展度左右吧,当然我觉得最强的还是一地你能够高速改革,这个版本的神权改革有多强大家有目共睹吧,传教士传教力量乱飞,修道院酿酒厂让经济再也不是问题,最后一层30分数让天房如同小丑这个版本改革确实有意思。最大的感受就是很多思路要转变了,ntr挪威瑞典现在非常困难了,懦夫稳定被瑞典瓜分,勃艮第第三下家应该是瑞典了,还有卡卡很乐意对阿拉贡大打出手,大婚玩点基本能把阿拉贡吃完,毛子不会卡变身了,总而言之现在的爹基本都能成型了,堡遍地走数量理念还被爆砍一刀,对于不是大神的人游戏难度应该是提升了不少的


                          IP属地:山东15楼2022-10-22 04:20
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                            天啊 这帖子终于放出来了。。


                            IP属地:加拿大16楼2022-10-22 05:20
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                              我的丹麦呢?


                              IP属地:加拿大17楼2022-10-22 05:22
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